List/Grid Arhiva ptr Tag-uri: Toon Boom Studio

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Nu cred că există om căruia să nu-i placă caii, şi asta se datorează în mare parte aspectului fizic al acestui animal. Caii sunt puternici dar şi eleganţi, solizi şi suplii.
Acest articol te invaţă cum să evidenţiezi print-o schiţă, şi mai apoi printr-un desen colorat, trăsăturile unui cal, obţinând într-un final un personaj blând, vioi dar şi puternic.

Mers normal, 2 picioare

Mers normal, 2 picioare

Animaţia mersului unui personaj poate fi puţin dificilă din doua puncte de vedere:
1 – nu se obţine continuitate şi naturaleţe în mişcări, 2 – nu se poate fixa un tempo potrivit. Articolul de faţă vine în ajutorul celor interesaţi de fenomen, aşadar găsiţi sfaturi despre poziţiile principale ale personajului, cum se mişcă corpul, ce trebuie să faceţi pentru ca mersul să arate natural sau cum faceti ca să aveţi un loop perfect. La sfârşit avem şi un “laborator” unde explic în detaliu cum trebuie organizat totul în Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Timeline – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de fereastra Timeline prezentă în programul Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Încă un articol legat de utilizarea programului Toon Boom Studio; de data aceasta tratăm fereastra Timeline, una dintre cele mai importante ferestre, fără de care nu se poate realize o animaţie. Articolul este împărţit în două părţi şi cuprinde, pe lângă explicaţiile de rigoare legate de aspectul ferestrei şi observaţii, şi un scurt video pentru exemplificare (vezi partea a II-a).

Bulldogul “reloaded”

Bulldogul “reloaded”

De data aceasta m-am gândit să ne jucăm un pic cu Toon Bom Studio şi să desenăm împreună ceva simplu, iar ca temă am ales câteva expresii faciale ale bulldogului cel rău; aşadar preluăm dintr-un articol mai vechi varianta finală a bulldogului (doar capul) şi pornind de la aceasta desenăm personajul în două noi două ipostaze: surprins (speriat) şi respectiv agresiv (furios).

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea a II-a

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de bara de instrumente prezentă în programul Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea I

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea I

În acest articol ne propunem să începem o discuţie legată de bara de instrumente prezentă în programul Toon Boom Studio. Astfel, voi încerca să vă povestesc câte ceva despre fiecare instrument în parte, cu avantaje şi dezavantaje, păreri pro şi contra.

Toon Boom Studio – Interfaţa

Toon Boom Studio – Interfaţa

Un articol care prezintă pe scurt interfaţa programului Toon Boom Studio, aşa cum se găseşte ea în momentul de faţă (discutăm despre versiunea 4.5). În articolele ce vor urma vom vorbi despre fiecare meniu în parte, tips & tricks, sfaturi, pareri. Deocamdată nu trebuie decât să vă familiarizaţi cu interfaţa :)

Toon Boom Studio – Fereastra de început

Toon Boom Studio – Fereastra de început

Un scurt intro despre seria de articole care vor avea ca subiect programul Toon Boom Studio. De asemenea, fiind priimul articol despre Toon Boom Studio, trebuie să începem de la zero, şi anume cu prima fereastră ce apare atunci când programul va fi fost lansat.

© 2012 ANIMATIC