List/Grid Tag Archives: Toon Boom Studio

Într-o zi am început să animez şi mi-a plăcut

Într-o zi am început să animez şi mi-a plăcut

Acum câteva zile, pe seară, m-a apucat nostaligia şi-am început să “scotocesc” prin calculator căutând chestii vechi şi de mult uitate :-) . Şi uite-aşa am dat peste un folder care conţinea primele mele animaţii …

Software pentru animaţie de la Toon Boom, partea I

Software pentru animaţie de la Toon Boom, partea I

Şi pentru că am discutat despre CelAction2D mă gândeam să discutăm un pic şi despre programele oferite de Toon Boom, iar în acest articol voi face un rezumat al produselor din gama home users.

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Despre storyboard se pot spune foarte multe lucruri şi, la fel cum spuneam şi in primul articol, există foarte multă informaţie uşor accesibilă la o cautare pe Google. De asemenea există cărţi de animaţie dedicate doar acestui subiect. Eu voi încerca să prezint lucrurile aşa cum le fac eu, fără a avea pretenţia de a spune că soluţiile prezentate aici sunt cele mai bune.

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Probabil există foarte multe persoane mai avizate decât mine în a da sfaturi la acest capitol şi la fel de mulţi oameni avizaţi sau surse de documentare mai bune însă, am găsit de cuviinţă să încep această serie de articole de dragul animaţiei şi pentru că este frumos să avem pe acest site şi o astfel de abordare. Fiecare idee este importantă şi trebuie notată pentru ca ea duce la o alta şi tot aşa, iar toate ideile puse cap la cap vor da naştere unui scenariu.

Mers abătut, 2 picioare

Mers abătut, 2 picioare

O nereuşită, un refuz, un eşec în dragoste, pe scurt … o zi proastă; cu toţii avem astfel de zile iar la finalul lor ne îndreptăm spre casă puţin abătuţi. Vom diseca mersul abătut şi vom vedea ce îl face special şi cum putem da viaţă unui personaj … abătut.

Mers tiptil, 2 picioare

Mers tiptil, 2 picioare

Dacă nu vrei să fi “observat” atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil … Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Aşa cum v-am obişnuit, după ce am schiţat în creion personajul urmează etapa de realizare digitală. De data aceasta avem un personaj puţintel mai complicat, aşadar atenţie mare la detalii :) .

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Zborul unui pelican – partea I

Zborul unui pelican – partea I

Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.

© 8827 ANIMATIC