List/Grid Tag Archives: personaj

Pisicuţa drăgălaşă  – Overlapping Actions

Pisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions

Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’ pentru lecţia de astăzi vom apela la Pisicuţa drăgălaşă. O mai tine-ţi minte, nu-i aşa?

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Probabil există foarte multe persoane mai avizate decât mine în a da sfaturi la acest capitol şi la fel de mulţi oameni avizaţi sau surse de documentare mai bune însă, am găsit de cuviinţă să încep această serie de articole de dragul animaţiei şi pentru că este frumos să avem pe acest site şi o astfel de abordare. Fiecare idee este importantă şi trebuie notată pentru ca ea duce la o alta şi tot aşa, iar toate ideile puse cap la cap vor da naştere unui scenariu.

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Aşa cum v-am obişnuit, după ce am schiţat în creion personajul urmează etapa de realizare digitală. De data aceasta avem un personaj puţintel mai complicat, aşadar atenţie mare la detalii :) .

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Filmele cu cowboy au avut şi încă mai au un farmec aparte. Un cowboy este curajos şi mânuieşte bine pistolul … însă nu şi cowboy-ul nostru; cowboy-ul nostru este prostuţ, fricos, naiv şi din nou prostuţ. Cum realizăm toate aceste lucruri cu un singur desen? Ei bine, despre asta găsiţi mai multe detalii în articol …

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Un articol simplu despre modul în care evindenţiez mâna unui personaj feminin şi mâna unui personaj masculin; pentru a sugera cât mai bine construcţia dar şi mimica mâinii voi trata aceeaşi poziţie văzută în ambele cazuri – feminin şi masculin.

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Zborul unui pelican – partea I

Zborul unui pelican – partea I

Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Nu cred că există om căruia să nu-i placă caii, şi asta se datorează în mare parte aspectului fizic al acestui animal. Caii sunt puternici dar şi eleganţi, solizi şi suplii.
Acest articol te invaţă cum să evidenţiezi print-o schiţă, şi mai apoi printr-un desen colorat, trăsăturile unui cal, obţinând într-un final un personaj blând, vioi dar şi puternic.

© 8135 ANIMATIC