List/Grid Tag Archives: Function Editor

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

În prima parte a acestui articol am tratat situaţia în care uneia dintre animaţiile cu maşina gangsterilor i-am adaugat un decor static, ceea ce a implicat şi intervenţia asupra animaţiei în sine. De această dată vom trata situaţia opusă, şi anume vom adăuga un decor pe care îl vom anima şi vom refolosi cealaltă animaţie cu maşina gangsterilor, animaţie asupra căreia nu vom mai interveni deloc.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Vă mai amintiţi animaţia cu maşina gangsterilor? A venit acum momentul să adăugăm şi decorul. Am ales sa realizez două animaţii diferite, una în care decorul este static iar maşina animată şi una unde maşina este statică iar decorul este animat. Articolul de faţă va trata primul caz: vom prelua una dintre cele două animaţii cu maşina gangsterilor şi vom adăuga un decor static. În acelaşi timp vom interveni puţin şi asupra animaţiei, dând impresia că maşina se va opri la semafor :) … mai multe detalii în articol.

Toon Boom Studio – Function Editor

Toon Boom Studio – Function Editor

Un articol menit să te introducă în conceptul de animaţie pe bază de grafice, grafice ce te vor ajuta să creezi, şi să editezi, traiectoria obiectelor animate. Posibilităţile sunt enorme!!. În multe situaţii munca animatorului se va reduce substanţial iar rezultatele pot fi spectaculoase.

Animaţie cu maşina unor gangsteri

Animaţie cu maşina unor gangsteri

Un articol unde înveţi câte ceva despre tehnica de animaţie tweening si despre cum poţi realiza o animaţie cu o masină folosind această metodă. Vei afla cum să creezi senzaţia de deplasare (două moduri) pentru o maşină cu doi pasageri.

Toon Boom Studio – Interfaţa

Toon Boom Studio – Interfaţa

Un articol care prezintă pe scurt interfaţa programului Toon Boom Studio, aşa cum se găseşte ea în momentul de faţă (discutăm despre versiunea 4.5). În articolele ce vor urma vom vorbi despre fiecare meniu în parte, tips & tricks, sfaturi, pareri. Deocamdată nu trebuie decât să vă familiarizaţi cu interfaţa :)

© 2017 ANIMATIC