List/Grid Tag Archives: frame rate

Bulldogul cel rău  – Overlapping Actions

Bulldogul cel rău – Overlapping Actions

Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine :), că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV  – Finalizarea animaţiei

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei

Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a  – Îmbrăcarea scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a – Îmbrăcarea scheletului

A venit şi clipa în care “îmbrăcăm” scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final :) . În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe alocuri, fără detalii vestimentare sau faciale, însă destul de elastic zic eu …

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă, vestimentaţie, mimică). Urmărim să obţinem o animaţie cursivă, elastică şi mai ales sugestivă.

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Soluţia de a realiza o animaţie ceva mai complicată este de a o gândi pe cât se poate de simplu. Aşadar, la început nu trebuie să ne preocupăm de aspectul personajului ci doar de animaţia în sine, adică doar de mişcările ce trebuiesc stabilite. Secretul este de a realiza “o schiţă” a intregii animaţii, o animaţie ce are la bază doar scheletul personajului.

Toon Boom Studio – Fereastra de început

Toon Boom Studio – Fereastra de început

Un scurt intro despre seria de articole care vor avea ca subiect programul Toon Boom Studio. De asemenea, fiind priimul articol despre Toon Boom Studio, trebuie să începem de la zero, şi anume cu prima fereastră ce apare atunci când programul va fi fost lansat.

Animaţie simplă cu o pisică drăgălaşă

Animaţie simplă cu o pisică drăgălaşă

Fiind prima animaţie, m-am gandit să începem cu ceva simplu şi anume o pisică care clipeşte :) . Animaţia este realizată în două variante, pentru a vedea că se poate reda aceeaşi secvenţă într-un mod simplu dar şi într-un mod puţin mai complicat.

Termeni generali

Termeni generali

Acest articol este unul teoretic şi are ca scop înţelegerea unora dintre termenii folosiţi în animaţie. Odată ce fixăm aceşti termeni vom putea vorbi aceeaşi limbă şi vom putea începe şi lecţiile de animaţie :) .

© 2017 ANIMATIC