List/Grid Tag Archives: forward kinematics

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 3-a

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 3-a

Săptămâna a 3-a a aparţinut părţii a doua a cursului, şi anume Character Set-Up / Rigging. Aşa că, în fiecare zi am rigat cu spor …

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

Struţul vesel

Struţul vesel

Revenim cu struţul, care însă, de data aceasta, nu mai este trist ci este cât se poate de vesel. Şi dacă am schimbat starea de spirit, atunci vă propun să schimbăm şi tehnica de animaţie; astfel, în loc de keyframing, vom folosi tehnica intitulată cut-out. Aşadar, avem acelaşi struţ, o altă tehnică şi o altă animaţie.

© 8259 ANIMATIC