List/Grid Tag Archives: animaţie 2D

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV  – Finalizarea animaţiei

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei

Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.

Mers abătut, 2 picioare

Mers abătut, 2 picioare

O nereuşită, un refuz, un eşec în dragoste, pe scurt … o zi proastă; cu toţii avem astfel de zile iar la finalul lor ne îndreptăm spre casă puţin abătuţi. Vom diseca mersul abătut şi vom vedea ce îl face special şi cum putem da viaţă unui personaj … abătut.

Mers tiptil, 2 picioare

Mers tiptil, 2 picioare

Dacă nu vrei să fi “observat” atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil … Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Un articol simplu, zic eu, unde sincronizăm mişcările a două personaje. Animaţia calului o avem deja creată aşa că nu trebuie decât să-l “aranjăm” şi pe Stinky astfel încât să “intre” in ritmul de mers al calului.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a  – Îmbrăcarea scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a – Îmbrăcarea scheletului

A venit şi clipa în care “îmbrăcăm” scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final :) . În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe alocuri, fără detalii vestimentare sau faciale, însă destul de elastic zic eu …

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă, vestimentaţie, mimică). Urmărim să obţinem o animaţie cursivă, elastică şi mai ales sugestivă.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

După cum se poate observa şi din titlu, rezultatul final va fi o animaţie în care bodyguardul bătăuş va boxa. Ceea ce face ca acest articol să fie interesant este modul în care am pus problema şi modul în care am ales să realizez animaţia.

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

Top 5 cărţi de animaţie

Top 5 cărţi de animaţie

Articolul de faţă reprezintă un rezumat al cărţilor studiate de mine în ultimii ani. Aşadar nu pot spune că aceste sunt cele mai bune cărţi de animaţie scrise vreodată dar cu siguranţă sunt cele mai bune cărţi de animaţie întâlnite de mine. Trebuie menţionat faptul că aceste cărţi prezintă metode şi tehnici de animaţie ce pot fi aplicate atât în animaţia 2D cât şi în 3D şi nu prezintă modul în care se vor aplica aceste tehnici folosind diverse programe de animaţie.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

În prima parte a acestui articol am tratat situaţia în care uneia dintre animaţiile cu maşina gangsterilor i-am adaugat un decor static, ceea ce a implicat şi intervenţia asupra animaţiei în sine. De această dată vom trata situaţia opusă, şi anume vom adăuga un decor pe care îl vom anima şi vom refolosi cealaltă animaţie cu maşina gangsterilor, animaţie asupra căreia nu vom mai interveni deloc.

© 2017 ANIMATIC