Ultimele ArticoleFeed RSS
Cum să animez: Tweening sau Keyframing?
Ca urmare a numărului mare de nelămuriri legate de tweening şi keyframing am să încerc să trag câteva concluzii şi să clarific câteva lucruri. Pentru mai multe detalii vă invit să citiţi articolul …
Cum realizăm un film de desen animat
De pe blogul domnului regizor Victor Antonescu vă recomandăm o serie de 8 articole despre fluxul tehnologic al procesului de animaţie. Domnul Antonescu vorbeşte despre cum se făceau lucrurile în perioada în care Animafilm făcea filme pe bandă rulantă. Şi chiar dacă lucrurile s-au schimbat de-atunci, principiile sunt aceleaşi …
Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie
Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.
Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală
Nu cred că există om căruia să nu-i placă caii, şi asta se datorează în mare parte aspectului fizic al acestui animal. Caii sunt puternici dar şi eleganţi, solizi şi suplii.
Acest articol te invaţă cum să evidenţiezi print-o schiţă, şi mai apoi printr-un desen colorat, trăsăturile unui cal, obţinând într-un final un personaj blând, vioi dar şi puternic.
Top 5 cărţi de animaţie
Articolul de faţă reprezintă un rezumat al cărţilor studiate de mine în ultimii ani. Aşadar nu pot spune că aceste sunt cele mai bune cărţi de animaţie scrise vreodată dar cu siguranţă sunt cele mai bune cărţi de animaţie întâlnite de mine. Trebuie menţionat faptul că aceste cărţi prezintă metode şi tehnici de animaţie ce pot fi aplicate atât în animaţia 2D cât şi în 3D şi nu prezintă modul în care se vor aplica aceste tehnici folosind diverse programe de animaţie.
Concurs – mascota României la Eurovision 2010
Am participat la concursul organizat de TVR, concurs menit să desemneze mascota Romaniei la Eurovision 2010. Partea mai tristă este ca n-am câştigat, însă nu poţi să le câştigi pe toate
. Mai multe detalii despre propunerea noastră găsiţi în articol.
Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a
În prima parte a acestui articol am tratat situaţia în care uneia dintre animaţiile cu maşina gangsterilor i-am adaugat un decor static, ceea ce a implicat şi intervenţia asupra animaţiei în sine. De această dată vom trata situaţia opusă, şi anume vom adăuga un decor pe care îl vom anima şi vom refolosi cealaltă animaţie cu maşina gangsterilor, animaţie asupra căreia nu vom mai interveni deloc.
Adăugarea decorului unei animaţii – partea I
Vă mai amintiţi animaţia cu maşina gangsterilor? A venit acum momentul să adăugăm şi decorul. Am ales sa realizez două animaţii diferite, una în care decorul este static iar maşina animată şi una unde maşina este statică iar decorul este animat. Articolul de faţă va trata primul caz: vom prelua una dintre cele două animaţii cu maşina gangsterilor şi vom adăuga un decor static. În acelaşi timp vom interveni puţin şi asupra animaţiei, dând impresia că maşina se va opri la semafor
… mai multe detalii în articol.
Top 5 cărţi de Flash Gaming
Cartea perfectă despre flash gaming nu există încă, nu s-a inventat şi, probabil, nu se va scrie niciodată. Poate pentru că domeniul este foarte dinamic iar cărţile sunt scrise puţin cam pe fugă, poate pentru că ar fi prea multe de spus pentru o singură carte sau poate pentru că nu este profitabil să scrii o carte perfectă. Cert este că s-au scris foarte multe cărţi legate de flash gaming iar eu am să-ncerc să le prezinte pe cele care, după părerea mea, sunt cele mai utile.


SOCIALE