Construcţia mâinii - forma generală
Atunci când lucrezi la un personaj de desene animate una dintre etapele importante este aceea de desenare a mâinilor (şi aici mă refer doar la palme). Motivul este că mâinile, lafel ca şi faţa, au puterea de a exprima o atitudine sau o acţiune a personajului, în cele din urmă conturând chiar personalitatea personajului.
Construcţia Mâinilor 1 comentariu | 505 afişări

(19 voturi, media: 4.79 din 5)
Un articol unde înveţi câte ceva despre tehnica de animaţie tweening si despre cum poţi realiza o animaţie cu o masină folosind această metodă. Vei afla cum să creezi senzaţia de deplasare (două moduri) pentru o maşină cu doi pasageri.
Un articol care prezintă pe scurt interfaţa programului Toon Boom Studio, aşa cum se găseşte ea în momentul de faţă (discutăm despre versiunea 4.5). În articolele ce vor urma vom vorbi despre fiecare meniu în parte, tips & tricks, sfaturi, pareri. Deocamdată nu trebuie decât să vă familiarizaţi cu interfaţa
Un scurt intro despre seria de articole care vor avea ca subiect programul Toon Boom Studio. De asemenea, fiind priimul articol despre Toon Boom Studio, trebuie să începem de la zero, şi anume cu prima fereastră ce apare atunci când programul va fi fost lansat.
Un personaj de desene animate trebuie înfăţişat asemenea unui actor pe scenă, trebuie să exprime emoţiile, trăirile sau intenţiile sale atât prin expresia facială cât şi prin gesturi şi postură.
Un articol care îşi propune să convingă animatorii începători de faptul că realizarea unui storyboard este o etapă care trebuie tratată cu foarte mare seriozitate.
Revenim cu struţul, care însă, de data aceasta, nu mai este trist ci este cât se poate de vesel. Şi dacă am schimbat starea de spirit, atunci vă propun să schimbăm şi tehnica de animaţie; astfel, în loc de keyframing, vom folosi tehnica intitulată cut-out. Aşadar, avem acelaşi struţ, o altă tehnică şi o altă animaţie.









