Ultimele ArticoleFeed RSS
Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a III-a – Împingerea unui obiect
Finalizăm discuţia despre ceea ce înseamnă forţa exercitată de un personaj asupra unui obiect, la ridicare, tragere sau împingere. În articolul de astăzi vom discuta despre ultimul dintre cele 3 tipuri de mişcări pe care le-am avut în vedere încă de la început, împingerea unui obiect.
Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a II-a – Tragerea unui obiect
Continuăm discuţia despre forţa ce trebuie exercitată de un personaj asupra unui obiect greu, de data aceasta urmând să discutăm despre forţa necesară pentru deplasarea (tragerea) unui obiect. Vă reamintesc faptul că în analiza noastră urmărim solicitările la care este supus personajul şi poziţiile extreme în care acesta va ajunge
Votaţi animaţia noastră în concursul organizat de Toon Boom şi My Outer Space
Suntem în finala unui concurs de animaţie organizat de Toon Boom şi My Outer Space. Vă rugăm să ne votaţi pentru ca premiile sunt foarte foarte importante (software şi cursuri de animaţie de la Toon Boom).
Forţă şi echilibru în animaţie – Partea I – Ridicarea unui obiect şi centrul de greutate al personajului
Acest articol este unul introductiv în ceea ce înseamnă folosirea (sau interpretarea) unor principii ale fizicii în animaţie. Dacă la orele de fizică am auzit cu toţii de forţă, greutate, masă, frecare, viteză, acceleraţie etc, atunci este bine de ştiut că toţi aceşti termeni se regăsesc şi în animaţie. Cum interpretăm însă aceşti termeni, asta rămâne să vedem în mini-seria de articole pe această temă.
Bulldogul cel rău – Overlapping Actions
Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine
, că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!
Pisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions
Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’ pentru lecţia de astăzi vom apela la Pisicuţa drăgălaşă. O mai tine-ţi minte, nu-i aşa?
Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard
Despre storyboard se pot spune foarte multe lucruri şi, la fel cum spuneam şi in primul articol, există foarte multă informaţie uşor accesibilă la o cautare pe Google. De asemenea există cărţi de animaţie dedicate doar acestui subiect. Eu voi încerca să prezint lucrurile aşa cum le fac eu, fără a avea pretenţia de a spune că soluţiile prezentate aici sunt cele mai bune.
Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei
Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.
Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor
De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!


SOCIALE