New York Film Academy, 3D animation
Ajungem astăzi tocmai peste ocean, la New York Film Academy. Aşadar, avem de-a face cu încă o facultate de film iar animaţia care se-nvaţă aici este strict legată de film. Mai trebuie menţionat şi faptul că, aici se predă strict animaţie 3D iar abordarea este una americană, adică orietată pe producţie
.
Şcoli de animaţie 1 comentariu | 290 afişări

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening
De pe blogul domnului regizor Victor Antonescu vă recomandăm încă o serie de articole (3 de data aceasta), o serie intitulată foarte sugestiv “Cum se face?”. Domnul Antonescu vorbeşte despre cum se făceau lucrurile în perioada în care Animafilm făcea filme pe bandă rulantă. Şi chiar dacă lucrurile s-au schimbat de-atunci, principiile sunt aceleaşi …
Continuăm tot cu o şcoală germană, de data aceasta una dintre cele mai mari academii de artă din Germania. Şcoala este localizată în estul Germaniei, în regiunea Brandenburg. Mai multe detalii in articol …
Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.
Începem astăzi o serie de posturi care se doresc a veni în ajutorul celor interesaţi de existenţa unor scoli de animaţie (evident, de peste hotare). Aşadar, vom prezenta săptămânal câte o şcoală de animaţie unde cei interesaţi s-ar putea duce să studieze. Săptămâna aceasta vorbim despre “Animation School Hamburg” din Germania.
La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.









