Ultimele Articole

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Soluţia de a realiza o animaţie ceva mai complicată este de a o gândi pe cât se poate de simplu. Aşadar, la început nu trebuie să ne preocupăm de aspectul personajului ci doar de animaţia în sine, adică doar de mişcările ce trebuiesc stabilite. Secretul este de a realiza “o schiţă” a intregii animaţii, o animaţie ce are la bază doar scheletul personajului.

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Un articol unde ne propunem să învăţăm cum se poate realiza iluzia de deplasare folosind un personaj care merge pe loc şi un background care se deplasează pe orizontală. Trucul are aplicaţii vaste, atât în jocuri cât şi în diverse scene pentru un film de desene animate.

Mers normal, 2 picioare

Mers normal, 2 picioare

Animaţia mersului unui personaj poate fi puţin dificilă din doua puncte de vedere:
1 – nu se obţine continuitate şi naturaleţe în mişcări, 2 – nu se poate fixa un tempo potrivit. Articolul de faţă vine în ajutorul celor interesaţi de fenomen, aşadar găsiţi sfaturi despre poziţiile principale ale personajului, cum se mişcă corpul, ce trebuie să faceţi pentru ca mersul să arate natural sau cum faceti ca să aveţi un loop perfect. La sfârşit avem şi un “laborator” unde explic în detaliu cum trebuie organizat totul în Toon Boom Studio.

Concurs de Sărbători

Concurs de Sărbători

Uşor, uşor încercăm să intrăm în atmostfera sărbătorilor de iarnă şi lansăm primul nostru concurs. Aşadar, vă provocăm să desenaţi sau să animaţi ceva pe teme de iarnă şi vă oferim si un premiu deosebit. Mai multe detalii găsiţi în articol.

Toon Boom Studio – Function Editor

Toon Boom Studio – Function Editor

Un articol menit să te introducă în conceptul de animaţie pe bază de grafice, grafice ce te vor ajuta să creezi, şi să editezi, traiectoria obiectelor animate. Posibilităţile sunt enorme!!. În multe situaţii munca animatorului se va reduce substanţial iar rezultatele pot fi spectaculoase.

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Timeline – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de fereastra Timeline prezentă în programul Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Încă un articol legat de utilizarea programului Toon Boom Studio; de data aceasta tratăm fereastra Timeline, una dintre cele mai importante ferestre, fără de care nu se poate realize o animaţie. Articolul este împărţit în două părţi şi cuprinde, pe lângă explicaţiile de rigoare legate de aspectul ferestrei şi observaţii, şi un scurt video pentru exemplificare (vezi partea a II-a).

Bulldogul “reloaded”

Bulldogul “reloaded”

De data aceasta m-am gândit să ne jucăm un pic cu Toon Bom Studio şi să desenăm împreună ceva simplu, iar ca temă am ales câteva expresii faciale ale bulldogului cel rău; aşadar preluăm dintr-un articol mai vechi varianta finală a bulldogului (doar capul) şi pornind de la aceasta desenăm personajul în două noi două ipostaze: surprins (speriat) şi respectiv agresiv (furios).

• Despre Animatic

Dacă ar fi să mă întrebaţi de ce am creat acest blog, v-aş raspunde, pentru că imi doresc ca acest domeniu să se dezvolte şi în Romania. Îmi doresc să existe şcoli de animaţie şi studiouri care să formeze animatori de profesie. Cred că sunt foarte multe persoane talentate în ţara noastră, doar că nu sunt atât de multe persoane care cred în această meserie sau care îşi doresc să o practice.

Citeşte mai mult ...

© 2012 ANIMATIC