Arhiva pentru 'Principii generale'

Articole Dificultate Medie

Realizarea unei animaţii - partea a II-a - Concepţia şi realizarea personajelor

De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (4 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Principii generale Fără comentarii | 184 afişări

Articole Dificultate Medie

Realizarea unei animaţii - partea I - De la idee la scenariu

Probabil există foarte multe persoane mai avizate decât mine în a da sfaturi la acest capitol şi la fel de mulţi oameni avizaţi sau surse de documentare mai bune însă, am găsit de cuviinţă să încep această serie de articole de dragul animaţiei şi pentru că este frumos să avem pe acest site şi o astfel de abordare. Fiecare idee este importantă şi trebuie notată pentru ca ea duce la o alta şi tot aşa, iar toate ideile puse cap la cap vor da naştere unui scenariu.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (3 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Principii generale Fără comentarii | 167 afişări

RGB, HSV şi reprezentarea culorilor în Hexazecimal

Vorbim despre modelul de culoare RGB, modelul de culoare HSV şi despre codarea culorii în formatul Hexazecimal. Evident, nu este un articol legat de animaţie însă sunt sigură că este un articol binevenit având în vedere că atunci când deschizi panel-ul de culori eşti “bombardat” de multitudinea de opţiuni, căsuţe şi … culori :)

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (7 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Principii generale, Termeni generali Fără comentarii | 527 afişări

Articole Dificultate Începători Articole cu Conţinut Video

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ - pregătirea pentru animaţie

Fiecare personaj trebuie să treacă prin această etapă astfel încât dacă vrem să-l animăm pe Stinky va trebui să-l “aranjăm” puţin intâi. Articolul mai conţine şi câteva particularităţi aşadar cred că este o lecţie destul de utilă.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (5 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Principii generale, Stinky, un cowboy cam nătăfleţ, Toon Boom Studio 2 comentarii | 279 afişări

Articole Dificultate Începători Articole cu Conţinut Flash Articole cu Conţinut Video

Zborul unui pelican - partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (6 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Pelicanul timid, Personaje animate, Principii generale, Tweening 1 comentariu | 283 afişări

Despre alte tipuri de animaţie decât desenul animat

De pe blogul domnului regizor Victor Antonescu vă recomandăm încă o serie de articole (3 de data aceasta), o serie intitulată foarte sugestiv “Cum se face?”. Domnul Antonescu vorbeşte despre cum se făceau lucrurile în perioada în care Animafilm făcea filme pe bandă rulantă. Şi chiar dacă lucrurile s-au schimbat de-atunci, principiile sunt aceleaşi …

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (4 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Principii generale, Termeni generali Fără comentarii | 288 afişări

Cum să animez: Tweening sau Keyframing?

Ca urmare a numărului mare de nelămuriri legate de tweening şi keyframing am să încerc să trag câteva concluzii şi să clarific câteva lucruri. Pentru mai multe detalii vă invit să citiţi articolul …

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (5 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Keyframing, Principii generale, Tweening Fără comentarii | 237 afişări

Next Page »