List/Grid Theory Subscribe RSS feed of category Theory

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Despre alte tipuri de animaţie decât desenul animat

Despre alte tipuri de animaţie decât desenul animat

De pe blogul domnului regizor Victor Antonescu vă recomandăm încă o serie de articole (3 de data aceasta), o serie intitulată foarte sugestiv “Cum se face?”. Domnul Antonescu vorbeşte despre cum se făceau lucrurile în perioada în care Animafilm făcea filme pe bandă rulantă. Şi chiar dacă lucrurile s-au schimbat de-atunci, principiile sunt aceleaşi …

Cum să animez: Tweening sau Keyframing?

Cum să animez: Tweening sau Keyframing?

Ca urmare a numărului mare de nelămuriri legate de tweening şi keyframing am să încerc să trag câteva concluzii şi să clarific câteva lucruri. Pentru mai multe detalii vă invit să citiţi articolul …

Cum realizăm un film de desen animat

Cum realizăm un film de desen animat

De pe blogul domnului regizor Victor Antonescu vă recomandăm o serie de 8 articole despre fluxul tehnologic al procesului de animaţie. Domnul Antonescu vorbeşte despre cum se făceau lucrurile în perioada în care Animafilm făcea filme pe bandă rulantă. Şi chiar dacă lucrurile s-au schimbat de-atunci, principiile sunt aceleaşi …

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.

Top 5 cărţi de animaţie

Top 5 cărţi de animaţie

Articolul de faţă reprezintă un rezumat al cărţilor studiate de mine în ultimii ani. Aşadar nu pot spune că aceste sunt cele mai bune cărţi de animaţie scrise vreodată dar cu siguranţă sunt cele mai bune cărţi de animaţie întâlnite de mine. Trebuie menţionat faptul că aceste cărţi prezintă metode şi tehnici de animaţie ce pot fi aplicate atât în animaţia 2D cât şi în 3D şi nu prezintă modul în care se vor aplica aceste tehnici folosind diverse programe de animaţie.

Top 5 cărţi de Flash Gaming

Top 5 cărţi de Flash Gaming

Cartea perfectă despre flash gaming nu există încă, nu s-a inventat şi, probabil, nu se va scrie niciodată. Poate pentru că domeniul este foarte dinamic iar cărţile sunt scrise puţin cam pe fugă, poate pentru că ar fi prea multe de spus pentru o singură carte sau poate pentru că nu este profitabil să scrii o carte perfectă. Cert este că s-au scris foarte multe cărţi legate de flash gaming iar eu am să-ncerc să le prezinte pe cele care, după părerea mea, sunt cele mai utile.

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

Mers normal, 2 picioare

Mers normal, 2 picioare

Animaţia mersului unui personaj poate fi puţin dificilă din doua puncte de vedere:
1 – nu se obţine continuitate şi naturaleţe în mişcări, 2 – nu se poate fixa un tempo potrivit. Articolul de faţă vine în ajutorul celor interesaţi de fenomen, aşadar găsiţi sfaturi despre poziţiile principale ale personajului, cum se mişcă corpul, ce trebuie să faceţi pentru ca mersul să arate natural sau cum faceti ca să aveţi un loop perfect. La sfârşit avem şi un “laborator” unde explic în detaliu cum trebuie organizat totul în Toon Boom Studio.

Legile fizice ale desenului animat – partea I

Legile fizice ale desenului animat – partea I

Pentru a putea crea un personaj plin de viaţă si foarte flexibil, există anumite reguli pe care un animator trebuie să le respecte. Aceste reguli sunt de fapt aşa numitele ‘legi fizice ale desenului animat’, iar acest articol prezintă o parte dintre ele.

© 2019 ANIMATIC