Zborul unui pelican - partea I
Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.
Keyframing, Pelicanul timid, Personaje animate 1 comentariu | 539 afişări

Ca urmare a numărului mare de nelămuriri legate de tweening şi keyframing am să încerc să trag câteva concluzii şi să clarific câteva lucruri. Pentru mai multe detalii vă invit să citiţi articolul …
Acest articol tratează una dintre tehnicile de animaţie pe care le vom folosi în mod curent în cadrul acestui website, şi anume keyframing. Este un articol destul de sumar, în care sunt ilustrate principii şi tehnici şi unde se vorbeşte mai puţin despre realizarea animaţiei folosind un anume software.
(18 voturi, media: 4.94 din 5)
Fiind prima animaţie, m-am gandit să începem cu ceva simplu şi anume o pisică care clipeşte 









