List/Grid Toon Boom Studio Subscribe RSS feed of category Toon Boom Studio

Într-o zi am început să animez şi mi-a plăcut

Într-o zi am început să animez şi mi-a plăcut

Acum câteva zile, pe seară, m-a apucat nostaligia şi-am început să “scotocesc” prin calculator căutând chestii vechi şi de mult uitate :-) . Şi uite-aşa am dat peste un folder care conţinea primele mele animaţii …

Software pentru animaţie de la Toon Boom, partea I

Software pentru animaţie de la Toon Boom, partea I

Şi pentru că am discutat despre CelAction2D mă gândeam să discutăm un pic şi despre programele oferite de Toon Boom, iar în acest articol voi face un rezumat al produselor din gama home users.

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Fiecare personaj trebuie să treacă prin această etapă astfel încât dacă vrem să-l animăm pe Stinky va trebui să-l “aranjăm” puţin intâi. Articolul mai conţine şi câteva particularităţi aşadar cred că este o lecţie destul de utilă.

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Function Editor

Toon Boom Studio – Function Editor

Un articol menit să te introducă în conceptul de animaţie pe bază de grafice, grafice ce te vor ajuta să creezi, şi să editezi, traiectoria obiectelor animate. Posibilităţile sunt enorme!!. În multe situaţii munca animatorului se va reduce substanţial iar rezultatele pot fi spectaculoase.

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Timeline – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de fereastra Timeline prezentă în programul Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Încă un articol legat de utilizarea programului Toon Boom Studio; de data aceasta tratăm fereastra Timeline, una dintre cele mai importante ferestre, fără de care nu se poate realize o animaţie. Articolul este împărţit în două părţi şi cuprinde, pe lângă explicaţiile de rigoare legate de aspectul ferestrei şi observaţii, şi un scurt video pentru exemplificare (vezi partea a II-a).

Bulldogul “reloaded”

Bulldogul “reloaded”

De data aceasta m-am gândit să ne jucăm un pic cu Toon Bom Studio şi să desenăm împreună ceva simplu, iar ca temă am ales câteva expresii faciale ale bulldogului cel rău; aşadar preluăm dintr-un articol mai vechi varianta finală a bulldogului (doar capul) şi pornind de la aceasta desenăm personajul în două noi două ipostaze: surprins (speriat) şi respectiv agresiv (furios).

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea a II-a

Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Drawing Toolbar – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de bara de instrumente prezentă în programul Toon Boom Studio.

© 2017 ANIMATIC