List/Grid Hardware & Software Subscribe RSS feed of category Hardware & Software

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

Mă gândesc că unii dintre voi sunt puţin curioşi să afle despre cum se desfăşoară un curs de animaţie 3D de la Animation Workshop. Vă voi povesti astăzi despre prima săptămână de curs, cu bune şi cu rele, pentru ca să ne facem împreună o idee despre cum stau lucrurile :)

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Fiecare personaj trebuie să treacă prin această etapă astfel încât dacă vrem să-l animăm pe Stinky va trebui să-l “aranjăm” puţin intâi. Articolul mai conţine şi câteva particularităţi aşadar cred că este o lecţie destul de utilă.

New York Film Academy, 3D animation

New York Film Academy, 3D animation

Ajungem astăzi tocmai peste ocean, la New York Film Academy. Aşadar, avem de-a face cu încă o facultate de film iar animaţia care se-nvaţă aici este strict legată de film. Mai trebuie menţionat şi faptul că, aici se predă strict animaţie 3D iar abordarea este una americană, adică orietată pe producţie :) .

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.

Top 5 cărţi de Flash Gaming

Top 5 cărţi de Flash Gaming

Cartea perfectă despre flash gaming nu există încă, nu s-a inventat şi, probabil, nu se va scrie niciodată. Poate pentru că domeniul este foarte dinamic iar cărţile sunt scrise puţin cam pe fugă, poate pentru că ar fi prea multe de spus pentru o singură carte sau poate pentru că nu este profitabil să scrii o carte perfectă. Cert este că s-au scris foarte multe cărţi legate de flash gaming iar eu am să-ncerc să le prezinte pe cele care, după părerea mea, sunt cele mai utile.

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Un articol unde ne propunem să învăţăm cum se poate realiza iluzia de deplasare folosind un personaj care merge pe loc şi un background care se deplasează pe orizontală. Trucul are aplicaţii vaste, atât în jocuri cât şi în diverse scene pentru un film de desene animate.

Toon Boom Studio – Function Editor

Toon Boom Studio – Function Editor

Un articol menit să te introducă în conceptul de animaţie pe bază de grafice, grafice ce te vor ajuta să creezi, şi să editezi, traiectoria obiectelor animate. Posibilităţile sunt enorme!!. În multe situaţii munca animatorului se va reduce substanţial iar rezultatele pot fi spectaculoase.

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Toon Boom Studio – Timeline – partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio – Timeline – partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de fereastra Timeline prezentă în programul Toon Boom Studio.

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Toon Boom Studio – Timeline – partea I

Încă un articol legat de utilizarea programului Toon Boom Studio; de data aceasta tratăm fereastra Timeline, una dintre cele mai importante ferestre, fără de care nu se poate realize o animaţie. Articolul este împărţit în două părţi şi cuprinde, pe lângă explicaţiile de rigoare legate de aspectul ferestrei şi observaţii, şi un scurt video pentru exemplificare (vezi partea a II-a).

© 2019 ANIMATIC