List/Grid Animations Subscribe RSS feed of category Animations

Mers tiptil, 2 picioare

Mers tiptil, 2 picioare

Dacă nu vrei să fi “observat” atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil … Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Un articol simplu, zic eu, unde sincronizăm mişcările a două personaje. Animaţia calului o avem deja creată aşa că nu trebuie decât să-l “aranjăm” şi pe Stinky astfel încât să “intre” in ritmul de mers al calului.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a  – Îmbrăcarea scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a – Îmbrăcarea scheletului

A venit şi clipa în care “îmbrăcăm” scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final :) . În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe alocuri, fără detalii vestimentare sau faciale, însă destul de elastic zic eu …

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă, vestimentaţie, mimică). Urmărim să obţinem o animaţie cursivă, elastică şi mai ales sugestivă.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

După cum se poate observa şi din titlu, rezultatul final va fi o animaţie în care bodyguardul bătăuş va boxa. Ceea ce face ca acest articol să fie interesant este modul în care am pus problema şi modul în care am ales să realizez animaţia.

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Zborul unui pelican – partea I

Zborul unui pelican – partea I

Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

În prima parte a acestui articol am tratat situaţia în care uneia dintre animaţiile cu maşina gangsterilor i-am adaugat un decor static, ceea ce a implicat şi intervenţia asupra animaţiei în sine. De această dată vom trata situaţia opusă, şi anume vom adăuga un decor pe care îl vom anima şi vom refolosi cealaltă animaţie cu maşina gangsterilor, animaţie asupra căreia nu vom mai interveni deloc.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Vă mai amintiţi animaţia cu maşina gangsterilor? A venit acum momentul să adăugăm şi decorul. Am ales sa realizez două animaţii diferite, una în care decorul este static iar maşina animată şi una unde maşina este statică iar decorul este animat. Articolul de faţă va trata primul caz: vom prelua una dintre cele două animaţii cu maşina gangsterilor şi vom adăuga un decor static. În acelaşi timp vom interveni puţin şi asupra animaţiei, dând impresia că maşina se va opri la semafor :) … mai multe detalii în articol.

© 2019 ANIMATIC