List/Grid Romanian Subscribe RSS feed of category Romanian

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

Mă gândesc că unii dintre voi sunt puţin curioşi să afle despre cum se desfăşoară un curs de animaţie 3D de la Animation Workshop. Vă voi povesti astăzi despre prima săptămână de curs, cu bune şi cu rele, pentru ca să ne facem împreună o idee despre cum stau lucrurile :)

Primele zile la Animation Workshop

Primele zile la Animation Workshop

Începem astăzi o serie de articole dedicate şcolii de animaţie Animation Workshop. Sunt la faţa locului, in Viborg, la un curs de animaţie cu o durată de 15 săptămâni. Voi încerca pe parcursul acestei perioade să dau cât mai multe detalii legate de abordarea de-aici şi despre ce şi cum se predă la acest curs. Stay tuned …

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a III-a – Împingerea unui obiect

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a III-a – Împingerea unui obiect

Finalizăm discuţia despre ceea ce înseamnă forţa exercitată de un personaj asupra unui obiect, la ridicare, tragere sau împingere. În articolul de astăzi vom discuta despre ultimul dintre cele 3 tipuri de mişcări pe care le-am avut în vedere încă de la început, împingerea unui obiect.

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a II-a – Tragerea unui obiect

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a II-a – Tragerea unui obiect

Continuăm discuţia despre forţa ce trebuie exercitată de un personaj asupra unui obiect greu, de data aceasta urmând să discutăm despre forţa necesară pentru deplasarea (tragerea) unui obiect. Vă reamintesc faptul că în analiza noastră urmărim solicitările la care este supus personajul şi poziţiile extreme în care acesta va ajunge :)

Votaţi animaţia noastră în concursul organizat de Toon Boom şi My Outer Space

Votaţi animaţia noastră în concursul organizat de Toon Boom şi My Outer Space

Suntem în finala unui concurs de animaţie organizat de Toon Boom şi My Outer Space. Vă rugăm să ne votaţi pentru ca premiile sunt foarte foarte importante (software şi cursuri de animaţie de la Toon Boom).

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea I – Ridicarea unui obiect şi centrul de greutate al personajului

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea I – Ridicarea unui obiect şi centrul de greutate al personajului

Acest articol este unul introductiv în ceea ce înseamnă folosirea (sau interpretarea) unor principii ale fizicii în animaţie. Dacă la orele de fizică am auzit cu toţii de forţă, greutate, masă, frecare, viteză, acceleraţie etc, atunci este bine de ştiut că toţi aceşti termeni se regăsesc şi în animaţie. Cum interpretăm însă aceşti termeni, asta rămâne să vedem în mini-seria de articole pe această temă.

Bulldogul cel rău  – Overlapping Actions

Bulldogul cel rău – Overlapping Actions

Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine :), că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!

Pisicuţa drăgălaşă  – Overlapping Actions

Pisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions

Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’ pentru lecţia de astăzi vom apela la Pisicuţa drăgălaşă. O mai tine-ţi minte, nu-i aşa?

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Despre storyboard se pot spune foarte multe lucruri şi, la fel cum spuneam şi in primul articol, există foarte multă informaţie uşor accesibilă la o cautare pe Google. De asemenea există cărţi de animaţie dedicate doar acestui subiect. Eu voi încerca să prezint lucrurile aşa cum le fac eu, fără a avea pretenţia de a spune că soluţiile prezentate aici sunt cele mai bune.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV  – Finalizarea animaţiei

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei

Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.

© 2019 ANIMATIC