List/Grid Dificultate Ridicată Feed RSS ptr categoria Dificultate Ridicată
Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei
Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.
Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a – Îmbrăcarea scheletului
A venit şi clipa în care “îmbrăcăm” scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final
. În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe alocuri, fără detalii vestimentare sau faciale, însă destul de elastic zic eu …
Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului
Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă, vestimentaţie, mimică). Urmărim să obţinem o animaţie cursivă, elastică şi mai ales sugestivă.
Calul prietenos, mers obosit 4 picioare
La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.


SOCIALE