List/Grid Dificultate Medie Feed RSS ptr categoria Dificultate Medie

Bulldogul cel rău  – Overlapping Actions

Bulldogul cel rău – Overlapping Actions

Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine :) , că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!

Pisicuţa drăgălaşă  – Overlapping Actions

Pisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions

Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’ pentru lecţia de astăzi vom apela la Pisicuţa drăgălaşă. O mai tine-ţi minte, nu-i aşa?

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Despre storyboard se pot spune foarte multe lucruri şi, la fel cum spuneam şi in primul articol, există foarte multă informaţie uşor accesibilă la o cautare pe Google. De asemenea există cărţi de animaţie dedicate doar acestui subiect. Eu voi încerca să prezint lucrurile aşa cum le fac eu, fără a avea pretenţia de a spune că soluţiile prezentate aici sunt cele mai bune.

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Probabil există foarte multe persoane mai avizate decât mine în a da sfaturi la acest capitol şi la fel de mulţi oameni avizaţi sau surse de documentare mai bune însă, am găsit de cuviinţă să încep această serie de articole de dragul animaţiei şi pentru că este frumos să avem pe acest site şi o astfel de abordare. Fiecare idee este importantă şi trebuie notată pentru ca ea duce la o alta şi tot aşa, iar toate ideile puse cap la cap vor da naştere unui scenariu.

Mers abătut, 2 picioare

Mers abătut, 2 picioare

O nereuşită, un refuz, un eşec în dragoste, pe scurt … o zi proastă; cu toţii avem astfel de zile iar la finalul lor ne îndreptăm spre casă puţin abătuţi. Vom diseca mersul abătut şi vom vedea ce îl face special şi cum putem da viaţă unui personaj … abătut.

Mers tiptil, 2 picioare

Mers tiptil, 2 picioare

Dacă nu vrei să fi “observat” atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil … Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

Adăugarea decorului unei animaţii – partea a II-a

În prima parte a acestui articol am tratat situaţia în care uneia dintre animaţiile cu maşina gangsterilor i-am adaugat un decor static, ceea ce a implicat şi intervenţia asupra animaţiei în sine. De această dată vom trata situaţia opusă, şi anume vom adăuga un decor pe care îl vom anima şi vom refolosi cealaltă animaţie cu maşina gangsterilor, animaţie asupra căreia nu vom mai interveni deloc.

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Adăugarea decorului unei animaţii – partea I

Vă mai amintiţi animaţia cu maşina gangsterilor? A venit acum momentul să adăugăm şi decorul. Am ales sa realizez două animaţii diferite, una în care decorul este static iar maşina animată şi una unde maşina este statică iar decorul este animat. Articolul de faţă va trata primul caz: vom prelua una dintre cele două animaţii cu maşina gangsterilor şi vom adăuga un decor static. În acelaşi timp vom interveni puţin şi asupra animaţiei, dând impresia că maşina se va opri la semafor :) … mai multe detalii în articol.

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Soluţia de a realiza o animaţie ceva mai complicată este de a o gândi pe cât se poate de simplu. Aşadar, la început nu trebuie să ne preocupăm de aspectul personajului ci doar de animaţia în sine, adică doar de mişcările ce trebuiesc stabilite. Secretul este de a realiza “o schiţă” a intregii animaţii, o animaţie ce are la bază doar scheletul personajului.

© 2012 ANIMATIC