List/Grid Easy Subscribe RSS feed of category Easy

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Fiecare personaj trebuie să treacă prin această etapă astfel încât dacă vrem să-l animăm pe Stinky va trebui să-l “aranjăm” puţin intâi. Articolul mai conţine şi câteva particularităţi aşadar cred că este o lecţie destul de utilă.

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Aşa cum v-am obişnuit, după ce am schiţat în creion personajul urmează etapa de realizare digitală. De data aceasta avem un personaj puţintel mai complicat, aşadar atenţie mare la detalii :) .

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Filmele cu cowboy au avut şi încă mai au un farmec aparte. Un cowboy este curajos şi mânuieşte bine pistolul … însă nu şi cowboy-ul nostru; cowboy-ul nostru este prostuţ, fricos, naiv şi din nou prostuţ. Cum realizăm toate aceste lucruri cu un singur desen? Ei bine, despre asta găsiţi mai multe detalii în articol …

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Un articol simplu despre modul în care evindenţiez mâna unui personaj feminin şi mâna unui personaj masculin; pentru a sugera cât mai bine construcţia dar şi mimica mâinii voi trata aceeaşi poziţie văzută în ambele cazuri – feminin şi masculin.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

După cum se poate observa şi din titlu, rezultatul final va fi o animaţie în care bodyguardul bătăuş va boxa. Ceea ce face ca acest articol să fie interesant este modul în care am pus problema şi modul în care am ales să realizez animaţia.

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

Zborul unui pelican – partea I

Zborul unui pelican – partea I

Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să “scăpăm” fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se realizează numai prin desenarea mai multor poziţii consecutive. Însă desenarea poziţiilor de zbor nu este de ajuns aşa că trebuie să mai intervenim şi altfel. Cum? Ei bine, aflaţi în articol.

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Calul prietenos – pregătirea pentru animaţie

Ceea ce ne propunem în acest articol este să preluăm varianta finală a calului prietenos şi să pregătim personajul pentru animaţie. Pe lângă prezentarea etapelor procesului de pregătire, articolul prezintă şi noţiunea de anatomie a personajului precum şi modul în care aceasta este interpretată în animaţie.

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Un cal prietenos – schiţe şi realizare digitală

Nu cred că există om căruia să nu-i placă caii, şi asta se datorează în mare parte aspectului fizic al acestui animal. Caii sunt puternici dar şi eleganţi, solizi şi suplii.
Acest articol te invaţă cum să evidenţiezi print-o schiţă, şi mai apoi printr-un desen colorat, trăsăturile unui cal, obţinând într-un final un personaj blând, vioi dar şi puternic.

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

© 8221 ANIMATIC