List/Grid Arhivă: Cristina Zoica Dumitru

RGB, HSV şi reprezentarea culorilor în Hexazecimal

RGB, HSV şi reprezentarea culorilor în Hexazecimal

Vorbim despre modelul de culoare RGB, modelul de culoare HSV şi despre codarea culorii în formatul Hexazecimal. Evident, nu este un articol legat de animaţie însă sunt sigură că este un articol binevenit având în vedere că atunci când deschizi panel-ul de culori eşti “bombardat” de multitudinea de opţiuni, căsuţe şi … culori :)

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Calul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie

Un articol simplu, zic eu, unde sincronizăm mişcările a două personaje. Animaţia calului o avem deja creată aşa că nu trebuie decât să-l “aranjăm” şi pe Stinky astfel încât să “intre” in ritmul de mers al calului.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a  – Îmbrăcarea scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a – Îmbrăcarea scheletului

A venit şi clipa în care “îmbrăcăm” scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final :) . În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe alocuri, fără detalii vestimentare sau faciale, însă destul de elastic zic eu …

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – pregătirea pentru animaţie

Fiecare personaj trebuie să treacă prin această etapă astfel încât dacă vrem să-l animăm pe Stinky va trebui să-l “aranjăm” puţin intâi. Articolul mai conţine şi câteva particularităţi aşadar cred că este o lecţie destul de utilă.

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – realizare digitală

Aşa cum v-am obişnuit, după ce am schiţat în creion personajul urmează etapa de realizare digitală. De data aceasta avem un personaj puţintel mai complicat, aşadar atenţie mare la detalii :) .

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Stinky, cowboy-ul nătăfleţ – schiţe în creion

Filmele cu cowboy au avut şi încă mai au un farmec aparte. Un cowboy este curajos şi mânuieşte bine pistolul … însă nu şi cowboy-ul nostru; cowboy-ul nostru este prostuţ, fricos, naiv şi din nou prostuţ. Cum realizăm toate aceste lucruri cu un singur desen? Ei bine, despre asta găsiţi mai multe detalii în articol …

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Construcţia mâinii – mâna masculină şi mâna feminină

Un articol simplu despre modul în care evindenţiez mâna unui personaj feminin şi mâna unui personaj masculin; pentru a sugera cât mai bine construcţia dar şi mimica mâinii voi trata aceeaşi poziţie văzută în ambele cazuri – feminin şi masculin.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului

Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă, vestimentaţie, mimică). Urmărim să obţinem o animaţie cursivă, elastică şi mai ales sugestivă.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea I – Scheletul

După cum se poate observa şi din titlu, rezultatul final va fi o animaţie în care bodyguardul bătăuş va boxa. Ceea ce face ca acest articol să fie interesant este modul în care am pus problema şi modul în care am ales să realizez animaţia.

Zborul unui pelican – partea a II-a

Zborul unui pelican – partea a II-a

În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor aripilor. Iar dacă în prima parte am animat prin tehnica keyframing, de data aceasta vom anima doar folosind tehnica tweening

© 2012 ANIMATIC