List/Grid Author Archives:

Pisicuţa drăgălaşă  – Overlapping Actions

Pisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions

Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’ pentru lecţia de astăzi vom apela la Pisicuţa drăgălaşă. O mai tine-ţi minte, nu-i aşa?

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Realizarea unei animaţii – partea a III-a – Storyboard

Despre storyboard se pot spune foarte multe lucruri şi, la fel cum spuneam şi in primul articol, există foarte multă informaţie uşor accesibilă la o cautare pe Google. De asemenea există cărţi de animaţie dedicate doar acestui subiect. Eu voi încerca să prezint lucrurile aşa cum le fac eu, fără a avea pretenţia de a spune că soluţiile prezentate aici sunt cele mai bune.

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV  – Finalizarea animaţiei

Box cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei

Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de data aceasta o să migălim fiecare frame pentru ca animaţia să arate foarte smooth. De asemenea, vom completa animaţia curentă cu ceva … interesant.

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

Realizarea unei animaţii – partea a II-a – Concepţia şi realizarea personajelor

De îndată ce scenariul este gata, urmează partea mai distractivă, şi anume realizarea primelor schiţe. Vom vorbi în detaliu despre această etapă şi voi exemplifica cu personajele alese de mine pentru animaţia în cauză. See you insde!

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Realizarea unei animaţii – partea I – De la idee la scenariu

Probabil există foarte multe persoane mai avizate decât mine în a da sfaturi la acest capitol şi la fel de mulţi oameni avizaţi sau surse de documentare mai bune însă, am găsit de cuviinţă să încep această serie de articole de dragul animaţiei şi pentru că este frumos să avem pe acest site şi o astfel de abordare. Fiecare idee este importantă şi trebuie notată pentru ca ea duce la o alta şi tot aşa, iar toate ideile puse cap la cap vor da naştere unui scenariu.

Mers abătut, 2 picioare

Mers abătut, 2 picioare

O nereuşită, un refuz, un eşec în dragoste, pe scurt … o zi proastă; cu toţii avem astfel de zile iar la finalul lor ne îndreptăm spre casă puţin abătuţi. Vom diseca mersul abătut şi vom vedea ce îl face special şi cum putem da viaţă unui personaj … abătut.

Cine nu-i gata îl iau cu lopata

Cine nu-i gata îl iau cu lopata

Am luat o pauză însă acum ne-am întors plini de energie iar vara aceasta vă propun o serie de lecţii noi, din seria lecţiilor mai avansate; şi când spun asta mă refer la diverse tipuri de mers, caricaturi animate dar şi alte articole categorisite având dificultate medie sau hard. More details inside :)

Participăm la IPIFF 2010

Participăm la IPIFF 2010

Am fost selectaţi pentru a participa la Festivalul de Animaţie, IPIFF 2010 (30 iunie – 4 iulie). Aşadar, vom participa la secţiunea « filme de animaţie » şi vom fi unul dintre cele 9 de filme prezente la această secţiune.

Mers tiptil, 2 picioare

Mers tiptil, 2 picioare

Dacă nu vrei să fi “observat” atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil … Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .

RGB, HSV şi reprezentarea culorilor în Hexazecimal

RGB, HSV şi reprezentarea culorilor în Hexazecimal

Vorbim despre modelul de culoare RGB, modelul de culoare HSV şi despre codarea culorii în formatul Hexazecimal. Evident, nu este un articol legat de animaţie însă sunt sigură că este un articol binevenit având în vedere că atunci când deschizi panel-ul de culori eşti “bombardat” de multitudinea de opţiuni, căsuţe şi … culori :)

© 2297 ANIMATIC