List/Grid Author Archives:

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 3-a

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 3-a

Săptămâna a 3-a a aparţinut părţii a doua a cursului, şi anume Character Set-Up / Rigging. Aşa că, în fiecare zi am rigat cu spor …

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 2-a – Partea a II-a

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 2-a – Partea a II-a

După cum am spus şi în prima parte a articolului, săptămâna asta fost ceva mai intensă aşa că m-am gândit să structurez rezumatul în două părţi; de acum înainte se preconizează cî va fi cel puţin lafel de intens :-) … fun!!

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 2-a – Partea I

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 2-a – Partea I

Lafel ca şi prima săptămână, cea de-a doua face parte din partea I a cursului şi anume: Intoducere in Maya; în comparaţie cu prima săptămână, cantitatea de informaţie a fost mult mai mare însă totul a mers smooth :-)

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

TAW – 3D Character Animation – Prima săptămână de curs

Mă gândesc că unii dintre voi sunt puţin curioşi să afle despre cum se desfăşoară un curs de animaţie 3D de la Animation Workshop. Vă voi povesti astăzi despre prima săptămână de curs, cu bune şi cu rele, pentru ca să ne facem împreună o idee despre cum stau lucrurile :)

Primele zile la Animation Workshop

Primele zile la Animation Workshop

Începem astăzi o serie de articole dedicate şcolii de animaţie Animation Workshop. Sunt la faţa locului, in Viborg, la un curs de animaţie cu o durată de 15 săptămâni. Voi încerca pe parcursul acestei perioade să dau cât mai multe detalii legate de abordarea de-aici şi despre ce şi cum se predă la acest curs. Stay tuned …

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a III-a – Împingerea unui obiect

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a III-a – Împingerea unui obiect

Finalizăm discuţia despre ceea ce înseamnă forţa exercitată de un personaj asupra unui obiect, la ridicare, tragere sau împingere. În articolul de astăzi vom discuta despre ultimul dintre cele 3 tipuri de mişcări pe care le-am avut în vedere încă de la început, împingerea unui obiect.

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a II-a – Tragerea unui obiect

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea a II-a – Tragerea unui obiect

Continuăm discuţia despre forţa ce trebuie exercitată de un personaj asupra unui obiect greu, de data aceasta urmând să discutăm despre forţa necesară pentru deplasarea (tragerea) unui obiect. Vă reamintesc faptul că în analiza noastră urmărim solicitările la care este supus personajul şi poziţiile extreme în care acesta va ajunge :)

Votaţi animaţia noastră în concursul organizat de Toon Boom şi My Outer Space

Votaţi animaţia noastră în concursul organizat de Toon Boom şi My Outer Space

Suntem în finala unui concurs de animaţie organizat de Toon Boom şi My Outer Space. Vă rugăm să ne votaţi pentru ca premiile sunt foarte foarte importante (software şi cursuri de animaţie de la Toon Boom).

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea I – Ridicarea unui obiect şi centrul de greutate al personajului

Forţă şi echilibru în animaţie – Partea I – Ridicarea unui obiect şi centrul de greutate al personajului

Acest articol este unul introductiv în ceea ce înseamnă folosirea (sau interpretarea) unor principii ale fizicii în animaţie. Dacă la orele de fizică am auzit cu toţii de forţă, greutate, masă, frecare, viteză, acceleraţie etc, atunci este bine de ştiut că toţi aceşti termeni se regăsesc şi în animaţie. Cum interpretăm însă aceşti termeni, asta rămâne să vedem în mini-seria de articole pe această temă.

Bulldogul cel rău  – Overlapping Actions

Bulldogul cel rău – Overlapping Actions

Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine :), că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!

© 2086 ANIMATIC