
Să creezi propriul personaj şi să-i dai viaţă este o experienţă captivantă; porneşti de la câteva forme simple pentru a stabili o direcţie, şi mai apoi, adăugând diverse trăsături & detalii ajungi, într-un final, la un personaj complex cu o personalitate proprie.
Totul porneşte de la o schiţă, şi pe acest blog aflii cum poţi realizeza o schiţă bună, o schiţă care să reflecte bine personalitatea personajului. Odată realizată schiţa mergi mai departe la procesul de colorare, pregatirea personajului pentru animaţie şi animaţia propriu-zisă.
Animaţia personajelor este un proces complex, depinde de tipul personajului (de exemplu, tipul personajului bătăuş, tipul personajului mic şi drăgălş, tipul goofy, tipul normal, etc) şi înseamnă o mulţime de lucruri, cum ar fi: potrivirea timpului (timing and spacing), fixarea ritmului (rytm), stabilirea unei traiectorii (action path), dialogurile (lip sync ), sincronizarea sunetelor (sound maping), efecte speciale ce implică anumite decoruri (efect de fum, efect de foc, efecte de ploaie, etc), mişcarile camerei (camera movements). Toate acestea se desfăşoară după un plan, un plan bine stabilit încă de la inceput, numit scenariu. La rândul său, scenariul este transpus în storyboard.
Voi vorbi despre toate acestea pe acest blog, pentru ca toata lumea să afle cum se face animaţia pe calculator. Programul folosit va fi Toon Boom Studio, in principal datorită faptului ca este un program dedicat pentru animatori, poate fi folosit atât de începători cât şi de profesionişti.
Pe lângă toate acestea vor mai exista şi articole legate de implementrea animatiilor în jocuri, practic interactivitatea utilizatorului cu animaţia. Pentru această parte se va utiliza Adobe Flash şi ActionScript. Într-un final va exista varianta 3D pentru tot ce am menţionat mai sus, programul utilizat va fi Autodesk Maya.
Totuşi, înainte de toate acestea trebuiesc fixate câteva principii de bază, principii legate de animaţia pe calculator şi de desen în general. Odată aceste principii fixate ele vor putea fi aplicate atât în animaţia 2D cât şi în animaţia 3D.
Dacă ar fi să mă întrebaţi de ce am creat acest blog, v-aş raspunde, pentru că imi doresc ca acest domeniu să se dezvolte şi în Romania. Îmi doresc să existe şcoli de animaţie şi studiouri care să formeze animatori de profesie. Cred că sunt foarte multe persoane talentate în ţara noastră, doar că nu sunt atât de multe persoane care cred în această meserie sau care îşi doresc să o practice.
Acum probabil vă intrebati daca eu fac asta în timpul liber sau dacă mă ocup cu aşa ceva full-time … Raspunsul este full-time.
În ultimii cinci ani m-am ocupat cu animaţii 2D şi 3D, crearea de personaje, grafică pentru jocuri (în special jocuri educaţionale pentru copii), caricaturi, şi împreună cu logodnicul meu (care se ocupă de programare) am creat o mulţime de aplicaţii web. Pentru cei curiosi, puteţi vizita site-ul nostru, INBOX SOFTWARE, unde veţi putea găsi un portofoliu mai detaliat. Cu parere de rău afirm faptul că nu există animaţie pe piaţa românească, nici 2D şi nici 3D, există doar câteva studiouri care se ocupă cu grafică pentru jocuri 3D sau reclame pentru tv.
Mai am de specificat un singur lucru. Nu am făcut nici macar un curs de animaţie, din acesta cauză am spus că imi doresc să existe şcoli de animaţie şi în Romania. Pregatirea pe care o deţin este o pregătire tehnică, am absolvit Facultatea de Inginerie Electrică din cadrul Universităţii Politehnica din Bucureşti şi un program de Masterat la aceeaşi facultate.
Am început să studiez animaţia în timpul liber, din plăcere, cu multe cărţi în faţă şi un creion în mână
. Dupa aceea m-am gandit să mai câştig nişte bani în timpul facultăţii, lucrând de acasă după cursuri, iar acum am ajuns să îmi câştig existenţa desenând şi animând.
Sper că am atras atenţia unor persoane, mai mult sau mai puţin talentate la desen, măcar din curiozitate şi tot este un inceput
.
Aprilie 2009







Ce parere aveti de programele celelalte de grafica 3D. Care credeti ca este indicat pentru un incepator, care nici talent la desen nu prea are?