Arhiva pentru Tag-ul 'Peg'

Articole Dificultate Începători

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (9 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Câinele 'bulldog', Principii generale, Toon Boom Studio 2 comentarii | 504 afişări

Articole Dificultate Medie Articole cu Conţinut Flash Articole cu Conţinut Video

Mers normal, 2 picioare

Animaţia mersului unui personaj poate fi puţin dificilă din doua puncte de vedere:
1 – nu se obţine continuitate şi naturaleţe în mişcări, 2 – nu se poate fixa un tempo potrivit. Articolul de faţă vine în ajutorul celor interesaţi de fenomen, aşadar găsiţi sfaturi despre poziţiile principale ale personajului, cum se mişcă corpul, ce trebuie să faceţi pentru ca mersul să arate natural sau cum faceti ca să aveţi un loop perfect. La sfârşit avem şi un “laborator” unde explic în detaliu cum trebuie organizat totul în Toon Boom Studio.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (17 voturi, media: 4.71 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Mers uman, 2 picioare, Personaje animate, Principii generale, Tweening 6 comentarii | 1025 afişări

Articole cu Conţinut Flash Articole cu Conţinut Video

Toon Boom Studio - Function Editor

Un articol menit să te introducă în conceptul de animaţie pe bază de grafice, grafice ce te vor ajuta să creezi, şi să editezi, traiectoria obiectelor animate. Posibilităţile sunt enorme!!. În multe situaţii munca animatorului se va reduce substanţial iar rezultatele pot fi spectaculoase.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (13 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Toon Boom Studio 4 comentarii | 543 afişări

Articole cu Conţinut Video

Toon Boom Studio - Timeline - partea a II-a

Acest articol este o continuare a celui intitual “Toon Boom Studio - Timeline - partea I”. Ne propunem deci să continuăm discuţia legată de fereastra Timeline prezentă în programul Toon Boom Studio.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (9 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Toon Boom Studio 9 comentarii | 459 afişări

Toon Boom Studio - Timeline - partea I

Încă un articol legat de utilizarea programului Toon Boom Studio; de data aceasta tratăm fereastra Timeline, una dintre cele mai importante ferestre, fără de care nu se poate realize o animaţie. Articolul este împărţit în două părţi şi cuprinde, pe lângă explicaţiile de rigoare legate de aspectul ferestrei şi observaţii, şi un scurt video pentru exemplificare (vezi partea a II-a).

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (5 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Toon Boom Studio 4 comentarii | 353 afişări

Articole Dificultate Medie Articole cu Conţinut Flash

Animaţie cu maşina unor gangsteri

Un articol unde înveţi câte ceva despre tehnica de animaţie tweening si despre cum poţi realiza o animaţie cu o masină folosind această metodă. Vei afla cum să creezi senzaţia de deplasare (două moduri) pentru o maşină cu doi pasageri.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (27 voturi, media: 4.96 din 5)
Loading ... Loading ...

Obiecte animate, Personaje animate, Tweening 6 comentarii | 1595 afişări

Articole Dificultate Medie Articole cu Conţinut Flash

Struţul vesel

Revenim cu struţul, care însă, de data aceasta, nu mai este trist ci este cât se poate de vesel. Şi dacă am schimbat starea de spirit, atunci vă propun să schimbăm şi tehnica de animaţie; astfel, în loc de keyframing, vom folosi tehnica intitulată cut-out. Aşadar, avem acelaşi struţ, o altă tehnică şi o altă animaţie.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (22 voturi, media: 4.91 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Personaje animate 1 comentariu | 525 afişări