Arhiva pentru Tag-ul 'forward kinematics'

Articole Dificultate Ridicată Articole cu Conţinut Flash

Calul prietenos, mers obosit 4 picioare

La fel ca şi un om, un cal poate avea mai multe tipuri de mers iar unul dintre acestea este mersul obosit. Animaţia unui personaj cu 4 picioare este puţin mai dificilă datorită faptului că, faţă de mersul uman, aici apare ceva nou şi anume, secventa de mers a picioarelor din spate. Ceea ce urmărim în această animaţie este să obţinem continuitate şi naturaleţe în mişcări prin stabilirea unui tempo potrivit.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (8 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Mers animal, 4 picioare, Personaje animate, Tweening, Un cal prietenos 1 comentariu | 494 afişări

Articole Dificultate Începători

Pregătirea unui personaj pentru animaţie

Între etapa de desen şi etapa de animaţie propriu-zisă, avem o etapa intermediară şi anume pregătirea personajului pentru animaţie. Aşadar, un articol scurt şi relaxant, despre cum trebuie pregătit personajul pentru animaţie şi cum facem acest lucru în Toon Boom Studio.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (9 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Câinele 'bulldog', Principii generale, Toon Boom Studio 2 comentarii | 503 afişări

Articole Dificultate Medie Articole cu Conţinut Flash

Struţul vesel

Revenim cu struţul, care însă, de data aceasta, nu mai este trist ci este cât se poate de vesel. Şi dacă am schimbat starea de spirit, atunci vă propun să schimbăm şi tehnica de animaţie; astfel, în loc de keyframing, vom folosi tehnica intitulată cut-out. Aşadar, avem acelaşi struţ, o altă tehnică şi o altă animaţie.

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (22 voturi, media: 4.91 din 5)
Loading ... Loading ...

Cut-out, Personaje animate 1 comentariu | 525 afişări