0

TAW – 3D Character Animation – Săptămâna a 2-a – Partea I

Săptămâna a doua aparţine primei părţi a cursului, Introducing to Maya. Săptămâna a început bine şi fiecare cursant, chiar şi profu’, a primit o tabletă grafică Wacom iar acum pot spune că ne mişcăm cu toţii mult mai repede; personal, diferenţa dintre mouse şi creionul tabletei s-a simţit mult atunci când am făcut UV layout-ul pentru personajul meu.

Aşadar, să începem rezumatul săptămânii …

Ziua 1

Prima zi a început cu prezentarea tipurilor de lumini unde am discutat despre fiecare tip de lumină în parte, cu parametrii proprii; am discutat pe baza unor exemple vizuale. Şi dacă tot vorbim despre lumini trebuie să menţionam şi despre umbre;  am testat ceea ce înseamnă Depth Map Shadow şi Raytrace Shadow.

Legat de Raytracying, acolo a trebuit să apelăm şi la câteva setări de renderizare din Render Settings. Tot luni am aflat, folosindu-ne de editorul Light Linking, cum putem controla care dintre obiecte să fie luminate şi care nu, sau care umbră să apară şi care nu.

Deasemnea, tot atunci am făcut un prim exerciţiu şi anume realizare texturii unui glob ocular … da da! glob ocular; pentru că fiecare personaj are nevoie de ochi aşa încât a trebuit să învăţăm şi asta, iar mie mi-a ieşit cam aşa (lui profu’ i-a iesit mai bine).

Ziua 2

În cea de-a doua zi au început să apară noţiunile legate de intrumentele necesare pentru animaţie (Animation Tools). Spre exemplu, am discutat despre ce este un Locator, cam la ce putem folosi Lattice-ul şi Cluster-ul, ce înseamnă parentare în Hypergraph, cum creez şi cum conectez un atribut propriu (Conection Editor), ce este conceptul de Controller.

După aceasta parte de teorie, prezentată de obicei în prima parte a zilei, începem şi partea practică, după metoda ‘ce face profu’ facem şi noi’. Aşa că începem prima noastră scurtă animaţie: rotirea unei roţi pe o traiectorie dată (Motion Paths). Partea frumoasă la acest exemplu este că mişcarea roţii a fost realizată exclusiv din Hypershade şi cu ajutorul unui nod Multiply Divide.

Deasemnea, pe lângă exerciţiile din timpul cursului, fiecare cursant şi-a modelat, în continuare, personajul propriu. Modelarea s-a desfăşurat atât pe parcursul cursului (mici pauze sau în partea a doua a zilei, după prânz) dar şi după program (pentru că aici poţi să vii şi seara, noaptea sau în week-end).

Cam atât, am să revin cu restul de 3 zile. Ştiu că explicaţiile nu sunt foarte clare însă încerc să nu scriu prea mult şi totuşi destul cât să se înţeleagă abordarea şi ritmul de-aici :D .

Misc: 831 vizualizări
Scris în: Autodesk Maya, Şcoli de animaţie
Tags: , , , , , , , , ,

Citeşte pe aceeaşi temă

Reţele de socializare

Scrie un comentariu

Submit Comment



© 2012 ANIMATIC