0

Cum să animez: Tweening sau Keyframing?

Ca urmare a numărului mare de nelămuriri legate de tweening şi de keyframing am să încerc să trag câteva concluzii şi să clarifc câteva lucruri:

- Tweening reprezintă procedeul de tranziţie între două key frame-uri, fără a fi nevoie ca animatorul să redeseneze nici macar un frame intermediar.

- Keyframing presupune desenarea, de către animator, a fiecărui frame diferit – aşadar, este mai mult de muncă.

tweening-vs-keyframing

- Tweening este clar o “uneltă” a animaţiei digitale unde calculatorul foloseşte un procedeu numit interpolare – pe scurt, calculatorul determină şi trasează punctele intermediare.

- Keyframing este metoda “clasică” – sunt foarte multe momente când nu se poate folosi tweening, de-aceea keyframing rămâne foarte utilă. Spre exemplu, să zicem că vrei să faci o rotire a unui personaj (şi nu foloseşti un program 3D). În acest caz keyframing este tehnica de animaţie ce trebuie folosită. Este o tehnică unde animatorul se poate face remarcat.

- Pentru cei care poate se-ntreabă de ce-ar folosi tweening pentru realizarea unui mers când le este mai la îndemână keyframing am să le răspund chiar acum. Ei bine, un avantaj este faptul că, odată stabilite toate punctele de rotaţie, Peg-urile, etc, desenele în sine (practic desenul personajului) pot fi schimbate foarte uşor salvându-se foarte mult timp. Astfel, folosind metoda tweening, imi este foarte uşor să schimb personajul meu fără a mai muci a doua oară la acelaşi mers. Spre exemplu: să zicem că am un personaj câine şi m-am chinuit să-l fac să meargă. Imi este la îndemână acum să schimb câinele cu o pisică obţinând astfel, în cel mai scurt timp, o pisica care merge. You get the idea!

- Tweening mă limitează totuşi, în sensul că, am acelaşi desene (vezi cut-out) pe care le rotesc, scalez, deplasez, etc.

- Există momente unde keyframing se pretează mai bine datorită faptului că, de la frame la frame, pot să aduc modificări substanţiale planelor obiectelor pe care le animez. Spre exemplu: să zicem că vreau să realizez un mers unde se schimbă planul unor părţi ale personajului; atunci ar fi mai bine să optez pentru realizarea animaţiei folosind keyframing.

- De asmenea, cele 2 metode pot fi combinate. Nu există nici o regulă unde să se impună folosirea unei metode sau a alteia. Animatorul este singurul care alege unde, când şi cum să folosească aceste tehnici de animaţie. Sky is the limit!

Misc: 950 vizualizări
Scris în: Keyframing, Principii generale, Tweening
Tags: , , ,

Citeşte pe aceeaşi temă

Reţele de socializare

Scrie un comentariu

Submit Comment



© 2012 ANIMATIC