List/Grid Arhiva pe Luni: November 2009

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Animaţie pe bază de schelet – Baseball

Soluţia de a realiza o animaţie ceva mai complicată este de a o gândi pe cât se poate de simplu. Aşadar, la început nu trebuie să ne preocupăm de aspectul personajului ci doar de animaţia în sine, adică doar de mişcările ce trebuiesc stabilite. Secretul este de a realiza “o schiţă” a intregii animaţii, o animaţie ce are la bază doar scheletul personajului.

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Animaţia unui mers, iluzia de mişcare

Un articol unde ne propunem să învăţăm cum se poate realiza iluzia de deplasare folosind un personaj care merge pe loc şi un background care se deplasează pe orizontală. Trucul are aplicaţii vaste, atât în jocuri cât şi în diverse scene pentru un film de desene animate.

Mers normal, 2 picioare

Mers normal, 2 picioare

Animaţia mersului unui personaj poate fi puţin dificilă din doua puncte de vedere:
1 – nu se obţine continuitate şi naturaleţe în mişcări, 2 – nu se poate fixa un tempo potrivit. Articolul de faţă vine în ajutorul celor interesaţi de fenomen, aşadar găsiţi sfaturi despre poziţiile principale ale personajului, cum se mişcă corpul, ce trebuie să faceţi pentru ca mersul să arate natural sau cum faceti ca să aveţi un loop perfect. La sfârşit avem şi un “laborator” unde explic în detaliu cum trebuie organizat totul în Toon Boom Studio.

Concurs de Sărbători

Concurs de Sărbători

Uşor, uşor încercăm să intrăm în atmostfera sărbătorilor de iarnă şi lansăm primul nostru concurs. Aşadar, vă provocăm să desenaţi sau să animaţi ceva pe teme de iarnă şi vă oferim si un premiu deosebit. Mai multe detalii găsiţi în articol.

© 2012 ANIMATIC