De data aceasta m-am gândit să ne jucăm un pic cu Toon Bom Studio şi să desenăm împreună ceva simplu, iar ca temă am ales câteva expresii faciale ale bulldogului cel rău; aşadar preluăm dintr-un articol mai vechi varianta finală a bulldogului (doar capul) şi pornind de la aceasta desenăm personajul în două noi două ipostaze: surprins (speriat) şi respectiv agresiv(furios).

Aşadar, voi folosi desenele iniţiale pentru a mă putea orienta atât din punct de vedere al poziţiei capului cât şi al proporţiilor; transpus în practică (adică în Toon Boom Studio) acest lucru înseamnă de fapt folosirea opţiunii Onion Skin, opţiunea care permite vizulizarea conţinutului frame-urilor anterioare/următoare (Previous/Next Drawing) fără a exista pericolul modificări lor. Ţineţi minte faptul că fără această opţiune nu se poate anima folosind tehnica keyframing, aşadar este o opţiune foarte foarte importantă.

În continuare, printr-un simplu click pe Onion Skin (View > Onion Skin > Turn Onion Skin On), activăm această opţiune şi selectăm de asemenea şi opţiunea Previous Drawing. Acum se poate vizualiza conţinutul primului frame (frame 1) fără a interveni asupra lui. Conţinutul primului frame reprezintă de fapt layerele L1 şi L2 din desenul meu, layere ce conţin desenele iniţiale cu bulldogul.
Pentru o mai bună înţelegre a ceea ce se intampla în video vă propun să aruncaţi o privire şi asupra imaginii de mai jos, imagine ce prezintă, şi explică, spaţiul de lucru.

1. Drawing toolbar – instrumentele necesare realizării şi modificării desenelor
Dintre toate instrumentele disponibile am folosit doar trei şi anume:
- Pen Tool – pentru a realiza schiţa iniţială
- Contour Editor Tool - pentru a retuşa desenul cu scopul de a obţine un contur inchis necesar aplicării culorilor
- Cutter Tool – pentru a adăuga puncte acolo unde era nevoie (ipostaza – agresiv)
2. Onion Skin Tab – bara necesară activării opţiuni ce permite vizualizarea frame-urilor anterioare şi/sau următoare; noi am vizualizat doar frame-ul anterior şi anume frame-ul 1, frame-ul curent fiind frame-ul 2.
3. Sceneplanning Toolbar – bara instrumentelor necesare pentru selecţia şi maniluparea layerelor pe scena. Singurul instrument pe care îl folosim este Select Tool, cu ajutorul căruia selectăm cele 4 layere (L1, L2, L3, L4) şi le modificăm poziţia pe scenă.
4. Sceneplanning View – modul de vizualizare a elementelor pe scenă. Noi suntem în modul Camera View, modul ce permite vizulizarea tuturor layerolor active din Timeline.
5. Timeline Tab – modul de organizare a elementelor pe layere ; layerele reprezintă liniile, in timp ce coloanele semnifică frame-urile. În cazul de faţă avem 4 layere dispuse pe 2 frame-uri.
Mai vreau să specific faptul că video-ul nu conţine etapea de colorare deoarece m-am gândit că aceasta este o etapă prea banală, şi asta din ideea că paleta de culori este deja fixată de la schiţele anterioare ale câinelui, aşadar nu ne rămâne decât să aplicăm culorile stabilite.

Ceea ce rămâne de subliniat în aceast articol sunt câteva caractersitici ale celor două noi desene:
- pentru primul caz (ipostaza surprins) faţa este puţin alungită cu obrajii şi nasul alungiţi, ochii larg deschişi.
- pentru cel de-al doilea caz (ipostaza furios) faţa este ceva mai încordată cu bărbia mare şi dinţii mult vizibili, ochii sunt strânşi.







