Dupa ce am trecut în revistă fereastra de început facem acum cunoştinţă cu interfaţa Toon Boom Studio, sau altfel spus cu mediul de lucru (workspace). Acest articol prezintă, pe cât se poate de scurt şi la obiect, fiecare bară şi fereastră a programului, aşa cum apar ele pentru prima dată când este rulat programul. Pe viitor, se vor trata mai detaliat fiecare dintre meniurile ce urmează să fie discutate astăzi.
Înainte de a începe însă, am de făcut o singură menţiune, şi anume: această interfaţă este aranjată în mod prestabilit, însă toate ferestrele se pot rearanja astfel încât să avem un mediu de lucru optim
.

1. Main Menu Bar – bara principala de meniu; sunt prezente aici optiunile unui meniu clasic, si anume: File, Edit, View, Play, Element, Tools, Window, Help.
2. Drawing toolbar (Tools > Drawing Tools) – bara de scule necesare pentru a desena sau a edita un desen
3. Scene Sceneplanning toolbar (Tools > Sceneplanning Tools) – bara de scule necesare pentru selecţia şi manipularea elementelor pe scenă
4. Edit Menu – permite crearea (File > New), deschiderea (File > Open) sau salvarea (File > New) proiectelor
5. Interactive Playback (Play) – permite vizulizarea animaţiei direct pe scenă. Trebuie menţionat faptul că, în cele mai multe cazuri, animaţia va rula greoi atunci când va fi rulată direct în scenă, datorită faptului că vor fi efectuate în timp real foarte multe calcule de conversie.
6. Grid Options toolbar (View > Grid) – permite vizulizarea / ascunderea gridului în ferestrea Drawing view (21.a)
7. Onion Skin Options toolbar (View > Onion Skin) – permite vizualizarea frame-ului anterior şi următor atât în ferestra Drawing View (21.a) cât şi ferestara Camera View (21.b). Acest toolbar se dovedeşte a fi foarte util atunci când animatorul foloseşte tehnica de animaţie keyframing.
8. Pegs toolbar (View > Pegs) – permite vizualizarea / ascunderea detaliilor despre traiectoria peg-urilor.
9. Camera (Element > Add > Camera) – permite adăugarea unui element de tip cameră. Toon Boom Studio permite adaugarea mai multor camere, însă numai una poat fi activată pentru fiecare scenă; totuşi folosirea a mai mult de o cameră se dovedeşte ca fiind un lucru foarte util pentru obţinerea de efecte deosebite.
10. Scene (Window > Scene Manager) – permite organizarea proiectului pe mai multe scene. Lucrul cu mai mult de o scenă este esenţial atunci când vorbim despre o animaţie mai mare de 30 de secunde şi este menit a simplifica munca animatorului.
11. Workspace (Window > Workspace) – permite crearea, modificarea şi salvarea spatiului de lucru (organizarea ferestrelor pe ecran).
12. Colour Palette Tab (Window > Colour Palette) – permite crearea, adăugarea şi organizarea paletelor de culori. Paletele de culori pot fi refolosite de la o animaţie la alta, ceea ce se dovedeşte a fi foarte util.
13. Properties Tab (Window > Properties) – afişază informaţii cu privire la tipul, dimensiunea şi pozitia elemetelor (layerelor) pe scenă.
14. Library Tab (Window > Library) – permite stocarea desenelor, imaginilor, sunetelor, animaţiilor în bibliotecă, cu scopul de a le refolosi ori de câte ori este nevoie. Toon Boom Studio oferă 2 tipuri de biblioteci: o bibliotecă locală, accesibilă doar dacă proiectul în cauză este deschis şi unde fişierele sunt salvate în sursa proiectului repectiv şi o librărie globală, unde fişierele sunt salvate într-un director separat, biblioteca fiind disponibilă indiferent de proiectul la care se lucrează.
15. Pen Tab (Window > Pen) – oferă informaţii despre tipul de instrument folosit pentru a desena (de exemplu: creion, pensulă, linie dreaptă, etc).
16. Text Tab (Window > Text) – oferă informaţii şi permite modificarea (nu şi adăugarea) unui text ce se gaseşte pe scenă.
17. Cells Tab (Window > Cells) – permite vizualizarea şi selectarea desenelor din cadrul aceluiaşi element (aflate pe acelaşi layer).
18. Function Editor Tab (Window > Function Editor) – reprezentarea grafică în timp a unei mişcări sau rotaţii ataşate unui element; permite crearea şi modificarea traiectoriilor
19. Exposure Sheet Tab (Window > Exposure Sheet) – reprezintă un worksheet pentru organizarea pe layere a elementelor, oferind informaţii cu privire la desfăşurarea animaţiei în timp; layerele sunt afisate pe coloane şi fiecare linie reprezintă un frame.
20. Timeline Tab (Window > Timeline) – ca şi Exposure Sheet reprezintă un worksheet pentru organizarea pe layere a elementelor, oferind informaţii cu privire la desfăşurarea animaţiei în funcţie de timp; layerele sunt afişate pe linii şi fiecare coloană reprezintă un frame.
21. Sceneplanning View – moduri de vizualizare a elementelor existente pe scenă.
21.a Drawing View (Window > Drawing View) – ferestra în care se desenează elementele (elementele sunt aşezate pe layere); permite vizualizarea unui singur layer, şi anume este vorba despre cel care selectat la un anumit moment de timp.
21.b Camera View (Window > Camera View) – fereastra în care sunt vizualizate toate layerele existente (filmul propriu-zis).
21.c Side View (Window > Side View) – vederea din lateral a scenei; permite vizualizare şi poziţionarea tutoror elementelor faţă de cameră. Fiecare element este prezentat drept o linie orizontală iar depărtarea sau apropierea faţă de cameră sunt prezentate foarte sugestiv, astfel încât această fereastră devine foarte utilă pentru aranjarea elementelor faţă de cameră, ordinea elementelor putând fi modificată foarte comod.
21.d Top View (Window > Top View) – vederea de sus a scenei; permite vizualizare şi poziţionarea tutoror elementelor faţă de cameră. Fiecare element este prezentat drept o linie orizontală iar depărtarea sau apropierea faţă de cameră sunt prezentate foarte sugestiv, astfel încât această fereastră devine foarte utilă pentru aranjarea elementelor faţă de cameră, ordinea elementelor putând fi modificată foarte comod.
22. Resetting the Scene View – de aici se pot reseta dimensiunea şi pozitia camerei.
22.a Switch between two views (View > Switch active view) – permite schimbarea între 2 nivele de zoom şi poziţie.
22.b Reset zooming and panning (View > Reset view) – resetarea zoomului şi poziţiei a camerei.
22.c Recenter the active view (View > Recenter ) – resetarea poziţiei camerei.
22.d Reset the rotation of the window (View > Reset rotation) – resetarea rotaţiei camerei.
22.e Reset the zoom level if the window (View > Reset zoom) – resetarea zoomului.
Notă: Versiunea demo a programului Toon Boom Studio poate fi descărcată aici.






