După cum am mai spus, softul pe care îl folosesc pentru a realiza animaţiile 2D se numeşte Toon Boom Studio, un program special creat pentru animatori, atât pentru cei care sunt la început cât şi pentru cei avansaţi. Toon Boom Studio excelează prin simplitatea în utilizare şi multitudinea de opţiuni menite să facă munca animatorului mai uşoară. Marele avantaj al acestui program este că lucrează cu un format vectorial, astfel ca animaţiile pot fi exportate la orice rezoluţie şi cam în orice format (fie el Flash SWF sau orice format video, comprimat sau necomprimat).
Pe parcursul câtorva articole am să explic, pe cât se poate de simplu si repede, funcţionalitatea acestui soft, pentru ca mai apoi sa vă pot arăta exemple practice de animaţii realizate cu acest program.
Ce veti învăţa în urma articolelelor legate de Toon Boom Studio?
Pentru inceput va trebui să vă familiarizaţi cu programul şi cu anumiti termeni folosiţi în animaţia 2D, cum ar fi: Camera View, Drawing View, Exposure Sheet, Timeline, Function Editor, etc.
O să începem cu lucruri simple cum ar fi desenatul, iar aici vom folosi diverse instrumente de desenat (Pen, Brush, PolyLine, Line, Elipse) şi de prelucrat desenul (Contour Editor, Perspective Tool, Cut Tool, Eraser); vom învăţa să creem o ierarhie bazată pe layerele de traiectorie (pegs) şi deasemenea vom învăţa să creem o animaţie pe baza acestora. Vă voi arăta cât de important este să aveţi o librărie globală în care se pot stoca atât desene cât şi animaţii, cu scopul de a le reutiliza foarte repede la nevoie. Un alt capitol foarte important este acela legat de poziţionarea elementele într-un plan 3D folosindu-ne de vederile de sus şi din lateral ale scenei (Top View, Side View) astfel încât să creem iluzia de apropriere şi de depărtare.
Atunci când va veni vorba despre animaţie, o vom realiza în diverse moduri şi anume: folosind keyframe-uri şi Timeline-ul, folosind traiectorii descrise de Motion Tool sau doar animând personajele folosind Transform Tool; ne vom folosi de asemenea de fereastra Function Editor, acolo unde vom edita parametrii tuturor mişcărilor. Vom creea efecte vizuale de culori şi umbre, vom deprinde conceptul de mască economisind astfel timp şi energie în procesul de animaţie
.
În cele din urmă vom vorbi despre sunet, vom importa şi vom edita sunete de fundal sau voci; în ceea ce priveşte animaţia cu dialoguri, vă voi explica cum se genereaza automat un lip-chart, un fel de tabel ce are la bază reprezentarea grafică a gurii atunci când sunt pronunţate consoane şi/sau vocale.
Încă un capitol ce va fi tratat va fi cel de renderizare, şi aici ne vor interesa în mod special formatele de export disponibile, mai exact parametrii ce vor putea fi modificaţi şi rezultatele ce vor putea fi obţinute.
Aş dori să menţionez faptul că eu folosesc vresiunea 4.5 a acestui program, astfel că articolele în cauză vor fi tratate folosind aceasta versiune a Toon Boom Studio. Însă chiar dacă aveţi o altă versiune, aceste articole tot vă vor fi de folos pentru că programul îşi păstrează funcţionalitatea şi interfaţa de la o versiune la alta.
Şi dacă tot mai avem puţin timp disponibil, vă propun să începem cu începutul, şi anume cu prima fereastră ce apare în momentul lansării programului.
Fereastra de Inceput (The Welcome Screen) este împărţită în 4 secţiuni, după cum urmează:

1. Crearea unui proiect nou – secţiunea include particularităţi precum
- name: numele proiectului; vă recomand să vă denumiţi proiectele cu nume sugestive şi scurte, pentru că atunci cand când vă veţi uita peste ele să stiţi într-0 secundă despre ce este vorba.
- format: selectarea unui format dintr-o listă deja existentă; lista este destul de numeroasă şi oferă formate standard precum: VGA, SGA, DV NTSC şi multe altele. Dacă alegi unul dintre aceste formate atunci nu trebuie să mai setezi frame rate-ul şi camera size, acestea fiind setate automat.
- frame rate: setarea frame rate-ului la care se va creea animaţia; de obicei eu setez la 18fps sau 24fps, valoarea implicită fiind 12fps.
- camera size: setarea dimensiunii camerei, definită in pixeli ca lăţime x înălţime; initial camera este setată la 500 x 375, însă o puteţi varia de la o animaţie la alta.
2. Deschiderea unui proiect existent – poţi deshide un proiect deja creat ‘răsfoind’ prin calculator sau din lista cu ultimele 8 proiecte accesate.
3. Sectiunea cu tutoriale video – pentru a accesa tutorialele este nevoie de conexiune la internet.
4. Sectiunea ce ofera facilitati precum Suport, eLearning, Informaţii sau Forum; pentru a accesa toate aceste facilităţi este nevoie de conexiune la internet.







E si la free? adica fara sa platim sau pe net exista doar Trial?
Nu stiu daca este free iar pe http://www.toonboom.com/products/toonBoomStudio/ gasesti varianta PLE.
Eu folosesc TBS inca de la versiunea 3 si de atunci fac upgrade-uri; desi de ceva timp a aparut v5, inca lucrez cu v4.5, nu este mare diferenta intre cele doua asa ca mai stau un pic cu asta.
Pe site-ul oficial poti sa downloadezi versiunea trial, versiunea cu licenta costa $300. Totusi, pentru inceput, versiunea trial este mai mult decat suficienta, singura diferenta fiind un watermark care este pus peste animatie, atunci cand aceasta din urma va fi exportata …
Marcel
aham…si versiunea trial dupa cat timp expira?
Cel mai bine are fi sa te uiti la ei pe site, acolo sunt explicate toate detaliile de genul asta.
[...] cazul de faţă vorbim despre aplicarea acestor etape în Toon Boom Studio, aşadar trebuiesc făcute câteva [...]