M-am gandit să începem lecţiile de animaţie cu ceva simplu, şi anume să facem un personaj să clipească. Uitaţi ce vă propun: să desenăm repede un personaj (începem cu schiţa în creion) şi apoi să-l facem să clipească în două moduri, un mod foarte rapid şi nepretenţios (modul cel mai des folosit) şi un mod ceva mai migălos, dar cu un rezultat mult mai deosebit :)

Ca personaj am ales unul feminin şi anume o pisică, şi asta pe motiv că un personaj feminin poate clipi în diverse moduri, iar unul dintre aceste este modul gingaş; o pisică poate fi foarte drăgălaşă atunci când clipeste :)

De data asta o să  trecem ceva mai repede peste etapa de schiţare, pentru că trebuie să ne concentrăm mai mult pe animaţie. Ca de obicei, începem schiţa cu forme simple urmând mai apoi să adăugăm micile detalii. Am folosit creioane colorate ca să evidenţiez părţile componente ale corpului.

pisica-schita-final

În privinţa culorii de bază a pisicuţei poţi fi foarte inventiv, poţi alege gri, galben, mov sau chiar roz, însă toate trebuiesc sa fie nuanţe deschise. Dacă am fi desenat un motan atunci am fi folosit culori ceva mai închise de genul gri, maro sau chiar albastru.

Atât despre desenarea  personajului, să trecem mai departe la partea interesantă şi anume animaţia. După cum am spus mai sus, vor fi doua situaţii pentru animaţia de clipire.

Înainte de a începe, este foarte important să menţionez faptul că cele 2 animaţii au fost realizate la un frame rate de 24fps.

Prima situaţie pot spune că este modul normal de clipire, în care personajul clipeşte natural fără a sugera nimic anume din privire. Metoda cea mai simplă de a realiza acest lucru este de a redesena pisica (sau în cazul meu doar capul - pentru că folosesc layere) cu ochi închişi, adică nu folosim poziţii intermediare între ochii deschişi şi ochii închişi. Cu alte cuvinte, vom avea două ipostaze ale pisicii: una cu ochii deschişi şi una cu ochii inchişi.

animatie-varianta1

Ceea ce trebuie să facem acum este să stabilim numărul de  frame-uri pentru care pisica va sta cu ochii închişi. În cazul de faţă, din totalul de 30 de frame-uri (30frames/24fps = 1.24 sec. de animaţie) pisica va sta doar 4 frame-uri cu ochii închişi. Mai jos este prezentat timeline-ul care ne indică faptul că între frame-urile 14 - 18 pisica va avea ochii închişi, iar în restul frameu-rilor pisica va avea ochii deschişi.

animatie1-timeline1

Cele 4 frame-uri sunt poziţionate în mijlocul timeline-ului, din ideea de a crea un loop, adică o animaţie care are începutul şi sfârşitul identice, şi asta pentru că vrem să putem rula filmul fără oprire.

Get Adobe Flash player

Prima situaţie este foarte banală, aşa ca eu propun ca în cea  de-a doua situaţie să facem pisica să închidă ochii ceva mai lent; vom folosi 4 keyframe-uri în loc de unul singur, aşa cum aveam la prima animaţie. Pentru a complica şi mai mult lucrurile, haideţi să aplicăm şi o rotaţie capului pe parcursul a celor 4 keyframe-uri, cu 2 grade la fiecare keyframe în sensul invers acelor de ceasornic. Însă această rotire a capului va implica arcuirea spatelui şi a pieptului, ambele spre interior. Ca să vă faceţi o idee mai clară priviţi keyframe-urile folosite, ilustrate mai jos.

animatie-varianta2

După ce am stabilit care sunt keyframe-urile nesesare, mai avem de stabilit durata lor în timp şi asta o facem cu ajutorul timeline-ului.

varianta2-timeline

Haideţi să interpretez puţin timeline-ul pentru ca să nu vă speriaţi :))

  • frame-urile 1-23 (extreme 1): pisica are ochii deschişi -  1 keyframe repetat de 23 de ori
  • frame-urile 24-32 (inbetweens): pisica închide ochii, adică trecerea de la extreme1 la extreme2 ; această trecere se realizează cu ajutorul a 3 keyframe-uri, fiecare keyframe fiind reprezentat pe câte 3 frame-uri
  • frame-urile 33-50 (extreme 2): pisica are ochii închişi -  1 keyframe repetat de 17 de ori
  • frame-urile 51-62 (inbetweens): pisica deschide ochii, adică trecerea de la extreme2 la extreme1 ; această trecere se realizează cu ajutorul a 3 keyframe-uri (sunt aceleaşi keyframe-uri de mai sus doar că sunt puse în ordine inversă), fiecare keyframe fiind reprezentat pe câte 4 frame-uri
  • frame-urile 63-69 (extreme 1): pisica are ochii deschisi -  1 keyframe repetat de 6 de ori

În concluzie am realizat o animaţie de 69frames/24fps=2.87 secunde. Avem o pisică care clipeşte la un interval de 26 de frame-uri (extreme1), adică la aproximativ o secundă.

Astea fiind spuse haideţi să vedem rezultatul.

Get Adobe Flash player

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (27 voturi, media: 5.00 din 5)
Loading ... Loading ...
Share