Aici facem cunoştinţă cu încă un personaj negativ, şi anume un mafiot foarte periculos pe care nu cred că ai vrea să-l cunoşti personal ![]()
Am ales să creez un constrast între aspectul său fizic – corpul mic şi indesat – şi personalitatea sa – rău şi nemilos.
După cum v-am obisnuit, începem cu prima schiţă şi folosim numai forme simple: cercuri, ovale, linii. Reprezentăm forma de bază a personajului pentru a evidenţia proporţiile corpului. Am stabilit faptul că mafiotul nostru este un tip pitic şi indesat, iar de la această idee facem următoarele observaţii:
- corpul este masiv cu picioare scurte şi late
- nu există zona bazinului şi a şoldurilor
- mâinile sunt de lungime medie cu palme mici
- gâtul nu se observă, dar se poate desena un gât scurt şi lat
- craniul este relativ mic cu obrajii mari, vrem un personaj cu fălci

Am stabilit deja proporţiile corpului, acum urmează stabilirea trăsăturilor faciale şi vestimentaţia. Fiind un personaj negativ, mic şi indesat, doresc să realizez o legatură între acest mafiot şi câinele său, bulldogul cel rău. Ambele personaje sunt negative şi au personalitate agresivă . Aşa că, iată legatura între ele:
- urechile şi nasul sunt mici
- fălcile sunt lăsate, acoperă maxilarul
- barbia este puternică
- ochi sunt mari sau cel puţin medii, reflectând răutatea personajelor (câinele prezintă ochi medii, dar au aceeaşi expresivitate)

În cea de-a treia schiţă trăsăturile personajului şi vestimentaţia prind contur. Faţa este mult mai expresivă şi din cauza sprâncenelor încruntate, a cearcănelor din jurul ochilor şi a fălcilor bine definite. Dacă bulldogul avea maxilarul inferior mult ieşit în exterior, mafiotul are buza de jos ieşită în exterior.

În ultima etapă de schiţare apar detaliile de genul riduri deasupra nasului, buza de jos prinde volum, lafel şi bărbia, ceafa devine mai masivă. În ceea ce priveşte vestimentaţia, detalii reprezintă cutele hainelor, nasturii, papionul, floarea din piept şi pantofii în două culori.
Ar mai fi de făcut o observaţie legată de detalii şi anume, rotunjirea unor forme, cum ar fi: umerii, coatele şi genunchii, toate acestea pentru a indica faptul că avem de-a face cu un personaj dolofan.

Am terminat şi cu această schiţă. Urmează etapa de colorare, care, bineînteles nu o voi face folosind culori
. Îl voi redesena vector de data aceasta, pentru ca mai apoi să aflaţi ce se poate face, sau mai bine zis cum se pregăteşte un personaj pentru animaţie, folosind un software dedicat pentru aşa ceva (eu voi folosi Toon Boom Studio).
Într-una din lecţiile viitoare îl vom ‘învăţa’ pe acest mafiot mic şi indesat cum să meargă în stil mafiot, vom vizualiza mersul atăt din lateral cât şi din faţă, iar mai apoi o să-i creem şi lui o poveste pentru că vrem să-l vedem în acţiune







[...] Dupa ce am terminat schita personajului urmeaza etapa de colorare folosind Toon Boom Studio. Mai intai se redeseneaza personajul, dar sa nu [...]