Bodyguard-ul bătăuş - schiţe
În acest articol încerc să explic, pe cât se poate de simplu, care sunt etapele de realizare ale unui personaj de desene animate, şi anume bodyguardul masiv şi agresiv. Ideal ar fi ca după ce aflaţi această ‘reţetă’, vă veţi putea creea propiul vostru personaj, care nu trebuie să fie neapărat un bodyguard dur, poate fi un urs agresiv sau poate o gorilă furioasă, sau chiar un poliţist rău
Elaborarea unui personaj, indiferent de genul pe care îl reprezintă (musculos şi agresiv, mic şi drăgălas sau slăbănog şi nătăfleţ) cuprinde patru etape .
Prima etapă reprezintă o schiţă foarte sumară a proporţiilor acestuia; se folosesc numai forme simple, cum ar fi cercurile şi ovalurile.
Prin această schiţă se pun în evidenţă nu numai proporţiile corpului dar şi personalitatea personajului. Personajul nostru reprezintă un tip masiv, musculos şi agresiv, iar pentru a scoate în evidenţă aceste trăsături este recomandat a se ţine seamă de următoarele indicaţii:
- craniul mic în comparaţie cu dimensiunile corpului
- fălcile şi bărbia mari
- pieptul foarte mare
- şoldurile şi bazinul mici
- braţe musculoase cu pumni mari
- nu există gât, dar dacă chiar vrei este indicat un gât scurt şi lat

În cea de-a doua etapă se stabilesc trăsăturilor de bază ale feţeii dar şi vestimentaţia, în cazul nostru un sacou ce are gulerul mare şi ridicat, şi bineînţeles nelipsiţii pantaloni.
În construcţia feţei se observă câteva lucruri foarte importante ce scot în evidenţă personalitatea agresivă a personajului:
- buze mari (buza de jos lăsată)
- ochi încruntaţi (trebuie să sugereze răutatea personajului)
- urechi mici (dacă am fi avut un personaj total opus, şi anume fricos şi nătăfleţ, ar fi avut urechi mari şi clăpăuge)

În cea de-a treia schiţă am introdus accesoriile vestimentare (pălăria, cravata, pantofii) şi astfel am ajuns cu schiţa destul de aproape de varianta finală; bodyguard-ul nostru a început să prindă formă :).
Se observă şi o mică îmbunatăţire a feţei; în comparaţie cu varianta precedentă, am adăugat obrajii mici, bărbia şi cearcăne sub ochi (vrem ca ochii să reflecte cât se poate de bine agresivitatea personajului).

Ultimul pas în schiţarea personajului este adăugarea detaliilor. Mai apoi urmează colorarea, însă nu în această lecţie :D. Prin detalii se înţeleg următoarele: cutele hainelor, riduri, rotunjirea unor forme cum ar fi umerii, coatele, buzele, adăugarea unor mici obiecte cum ar fi cordonul de la spatele sacoului sau banda pălăriei.

Într-una din lecţiile viitoare vom porni de la această schiţă în creion pentru a recrea personajul în format vectorial. Îl voi redesena vector pentru ca mai apoi să aflaţi ce se poate face cu el, sau mai bine zis cum se pregateşte un personaj pentru a-l anima folosind un software dedicat de animaţie (eu voi folosi Toon Boom Studio).
Acum dacă mă întrebaţi cum o să-l animez, adică ce anume o să facă personajul meu, eu o să vă răspund următorul lucrul: pentru început o ’să-l învăţ să meargă’ şi în cele din urmă o să apară şi o poveste în jurul personajului, dar asta este un alt capitol
Bodyguard-ul bătăuş 8 comentarii | 5508 afişări
Articole relaţionate
- Şeful mafiot pitic - schiţe
- Câine ‘bulldog’ - schiţe
- Stinky, cowboy-ul nătăfleţ - schiţe în creion
- Bodyguard-ul bătăuş - varianta finală
- Expresii faciale - partea I












Bodyguard-ul bataus - varianta finala | ANIMATIC, 30 Apr 2009 - 2:08 am #
[...] de la ultima schita a bodyguardului, mergem mai departe cu personajul nostru spre etapa de colorare. De acum inainte, dupa cum am [...]
florin, 11 Noi 2009 - 11:56 am #
am reusit sa il desenez
florin, 11 Noi 2009 - 11:57 am #
am reusit sa fac batausul
Cristina, 11 Noi 2009 - 4:42 pm #
Felicitari
florin, 11 Noi 2009 - 8:34 pm #
mrs
florin, 11 Noi 2009 - 8:34 pm #
auzi cum animez si eu?
Marcel, 11 Noi 2009 - 9:00 pm #
Animatia este putin mai complicata
Ti-as sugera sa te uiti pe toate articolele legate de animatie pentru ca numai asa poti sa intelegi principiile care stau la baza acestui proces. Pe site gasesti si tutoriale de Toon Boom Studio (vezi Function Editor si Timeline) care te vor ajuta sa intelegi cum poti anima folosind acest program.
O reteta exacta nu exista iar animatia unui personaj nu poate fi explicata in cateva fraze.
alexa ana, 04 Sep 2010 - 2:20 pm #
mi-a iesit perfect..