În acest articol  încerc să explic, pe cât se poate de simplu, care sunt etapele de realizare ale unui personaj de desene animate, şi anume bodyguardul masiv şi agresiv.  Ideal ar fi ca după ce aflaţi această ‘reţetă’, vă veţi putea creea propiul vostru personaj, care nu trebuie să fie neapărat un bodyguard dur, poate fi un urs agresiv sau poate o gorilă furioasă, sau chiar un poliţist rău :D

Elaborarea unui personaj, indiferent de genul pe care îl reprezintă (musculos şi agresiv, mic şi drăgălas sau slăbănog şi nătăfleţ) cuprinde patru etape .

Prima etapă reprezintă o schiţă foarte sumară a proporţiilor acestuia; se folosesc numai forme simple, cum ar fi cercurile şi ovalurile.
Prin această schiţă se pun în evidenţă nu numai proporţiile corpului dar şi personalitatea personajului. Personajul nostru reprezintă un tip masiv, musculos şi agresiv, iar pentru a scoate în evidenţă aceste trăsături este recomandat a se ţine seamă de următoarele indicaţii:

  • craniul mic în comparaţie cu dimensiunile corpului
  • fălcile şi bărbia mari
  • pieptul foarte mare
  • şoldurile şi bazinul mici
  • braţe musculoase cu pumni mari
  • nu există gât, dar dacă chiar vrei este indicat un gât scurt şi lat

bodyguard1 - forma de baza

În cea de-a doua etapă se stabilesc trăsăturilor de bază ale feţeii dar şi vestimentaţia, în cazul nostru un sacou ce are gulerul mare şi ridicat, şi bineînţeles nelipsiţii pantaloni.

În construcţia feţei se observă câteva lucruri foarte importante ce scot în evidenţă personalitatea agresivă a personajului:

  • buze mari (buza de jos lăsată)
  • ochi încruntaţi (trebuie să sugereze răutatea personajului)
  • urechi mici (dacă am fi avut un personaj total opus, şi anume fricos şi nătăfleţ, ar fi avut urechi mari şi clăpăuge)

bodyguard2 - elaborarea trasaturilor

În cea de-a treia schiţă am introdus accesoriile vestimentare (pălăria, cravata, pantofii) şi astfel am ajuns cu schiţa destul de aproape de varianta finală; bodyguard-ul nostru a început să prindă formă :).
Se observă şi o mică îmbunatăţire a feţei;  în comparaţie cu varianta precedentă, am adăugat obrajii mici, bărbia şi cearcăne sub ochi (vrem ca ochii să reflecte cât se poate de bine agresivitatea personajului).

bodyguard3 - definitivarea trasaturilor

Ultimul pas în schiţarea personajului este adăugarea detaliilor. Mai apoi urmează colorarea, însă nu în această lecţie :D. Prin detalii se înţeleg următoarele: cutele hainelor, riduri, rotunjirea unor forme cum ar fi umerii, coatele, buzele, adăugarea unor mici obiecte cum ar fi cordonul de la spatele sacoului sau banda pălăriei.

bodyguard4 - adaugarea detaliior

Într-una din lecţiile viitoare vom porni de la această schiţă în creion pentru a recrea personajul în format vectorial. Îl voi redesena vector pentru ca mai apoi să aflaţi ce se poate face cu el, sau mai bine zis cum se pregateşte un personaj pentru a-l anima folosind un software dedicat de animaţie (eu voi folosi  Toon Boom Studio).
Acum dacă mă întrebaţi cum o să-l animez, adică ce anume o să facă personajul meu, eu o să vă răspund următorul lucrul: pentru început o ’să-l învăţ să meargă’  şi în cele din urmă o să apară şi o poveste în jurul personajului, dar asta este un alt capitol :P

1 Stea2 Stele3 Stele4 Stele5 Stele (19 voturi, media: 4.95 din 5)
Loading ... Loading ...
Share